211service.com
Vai videospēles var būt jaunais MTV?
Mūzika vienmēr ir bijusi vairāk nekā tikai klausīšanās. Cilvēki dejo, dzied līdzi un pēdējā laikā arī spēlē līdzi, izmantojot tādas videospēles kā Deju deju revolūcija , Ģitāras varonis , un Rokgrupa . Tā kā kompaktdisku pārdošanas apjomi samazinās un mūzikas industrija cenšas atrast jaunus veidus, kā pelnīt naudu, daži uzņēmumi spriež, ka spēles varētu būt galvenais līdzeklis, lai patērētāji atvērtu savus makus mūzikai.

Pārspēj to : ekrānuzņēmums no Tap Tap Revenge — iPhone spēles, kurā ir nepieciešams laikus pieskarties vai sakratīt ierīci, lai skanētu mūzika.
Uz mūziku orientētām datorspēlēm tagad ir milzīga popularitāte — Rock Band franšīze 2008. gadā nopelnīja vairāk naudas nekā jebkura cita spēle, liecina informācija. NPD grupa , spēļu nozares analītiķu uzņēmums. Rock Band pārdošana ir pārtapusi arī mūzikas pārdošanā. Šā gada martā lietotāji maksāja un lejupielādēja vairāk nekā 40 miljonus dziesmu, lai tās izmantotu kopā ar Rock Band. Spēlē iekļautajām grupām ir bijuši palielināti pārdošanas apjomi, piemēram, Weezer, kura 1994. gada debijas albumā ir dziesmas, kas iekļautas kopā ar spēli.
Vairāki uzņēmumi rada spēles, kurās spēlē tiek iekļauta mūzika, norādot, ka Rock Band un Guitar Hero nav atsevišķas parādības. Viņi uzskata, ka visa veida spēles, tostarp nosaukumi, kas radīti lietošanai mobilajos tālruņos un tīmeklī, var piedāvāt klausītājiem jaunu veidu, kā atklāt mūziku, vairāk iesaistīties kā fani un, visbeidzot, mudināt viņus maksāt par dziesmām. Tas ir daudz plašāks tirgus, nekā cilvēki pašlaik to atzīst, saka Nabeel Hyatt, uzņēmuma izpilddirektors un dibinātājs. Conduit Labs , kas uztur sociālo tīklu, kas izveidots, spēlējot ar mūziku saistītas spēles tiešsaistē, saukta par Skaļš pūlis .
Hyatt saka, ka spēles var vieglāk izmantot mūzikas klausīšanās sociālo aspektu, kas vienmēr ir piesaistījis cilvēkus koncertos vai klubos. Daži dedzīgi fani jau rīko Rock Band ballītes, kurās tiekas kopā, lai spēlētu videospēli. Hyatt paredz, ka spēlētāji pulcējas tiešsaistē, klausās mūziku un spēlē kopā. Loudcrowd simulē kluba ainu, ļaujot lietotājiem dejot, pavadīt laiku un klausīties iekšēja dīdžeja sniegto skaņdarbu. Lietotāji var laimēt mūzikas ierakstus un citas virtuālas preces, un, ja viņiem patīk dzirdētais, viņi var to iegādāties ar dažiem klikšķiem.
Vienkāršs ierakstu iegādes veids ir pamatā tam, kā uzņēmumi, kas veido šo jauno mūzikas spēļu vilni, cer nopelnīt. Pieskarieties Pieskarieties Atriebties , spēle iPhone tālrunim, kurā lietotāji laicīgi pieskaras vai pakrata ierīci līdz dziesmas ritmam, ir pamudinājusi tūkstošiem lietotāju apmeklēt iTunes, izmantojot spēli, lai iegādātos dziesmas, norāda Barts Dekrems, uzņēmuma izpilddirektors. Tapulozs , uzņēmums aiz nosaukuma. Lai gan tas sākās, izmantojot mūziku no neatkarīgām grupām, Tapulous ir izveidojis arī maksas spēles, kurās piedalās tādas grupas kā Weezer un Nine Inch Nails.
Uz mūziku vērsts sociālais tīkls sauc man patīk nesen uzsāka iLike izaicinājums , nieku spēle, kurā lietotājiem tiek lūgts identificēt dziesmas un sacensties ar draugiem, lai nopelnītu punktus. Spēles saskarne ļauj ērti iegādāties dziesmas spēles laikā vai pievienot tos vēlmju sarakstam vēlākai lietošanai. ILike ir arī noslēdzis reklāmas darījumus ar mūzikas izdevniecībām, ievietojot spēlē noteiktu mākslinieku dziesmas kā maksas reklāmas. Web konferences paneļa laikā South by Southwest Interactive Teksasā pagājušajā mēnesī iLike izpilddirektors Ali Partovi atzīmēja, ka, lai gan ir grūti noteikt, kuras reklāmas ietekmē dziesmas popularitāti, visas līdz šim pakalpojumā iLike reklamētās dziesmas ir debitējušas iTunes topu augšgalā.
Šo spēļu veidotājiem joprojām ir jāslēdz licencēšanas darījumi, kas daudziem tiešsaistes mūzikas uzņēmumiem ir problemātiska realitāte. Interneta radio kompānijas, piemēram, Pandora, ir cīnījušās, lai piekļūtu mūzikai par tādu cenu, kādu tās var atļauties. Bet spēlēm ir spēcīgāka sarunu pozīcija nekā interneta radio, saskaņā ar Decrem, jo tām nav nepieciešams licencēt lielu daudzumu mūzikas, lai izveidotu vērtīgu produktu. Radiostacijām parasti ir jāvienojas ar katru lielāko izdevniecību, un tās vēlas piekļūt lielākajai daļai šo izdevniecību kataloga. No otras puses, spēles var iztikt ar dažiem hitiem un mazāku neatkarīgu grupu kvalitatīvu dziesmu katalogu. Decrem saka, ka Tapulous mērķis ir iekļaut vienu lielu hitu mēnesī, lai palīdzētu piesaistīt lietotājus, taču jau tagad piedāvā daudz neatkarīgas mūzikas un vecākas dziesmas. ILike maksā licencēšanas maksu par klipiem, ko tā izmanto savā nieku spēlē, lai gan katra dziesma tiek atskaņota ne vairāk kā 30 sekundes (Partovi teica, ka, lai gan to varētu uzskatīt par godīgu izmantošanu, uzņēmums nevēlas riskēt).
Lai gan spēļu veidotāji uzskata, ka to ietekme uz mūzikas industriju ir pozitīva, daži novērotāji saka, ka pieprasījums vēl nav pietiekami liels, lai attaisnotu optimismu. Forrester analītiķis Sonāls Gandijs , kurš seko mūzikas industrijai, saka, ka spēļu ietekme uz mūzikas pārdošanu ir niecīga radio ietekmei. Lai gan radio pēdējos gados ir samazinājies, viņa stāsta, ka cilvēki joprojām aptuveni 60 procentus no jaunajām dziesmām, ko viņi iegādājas, atklāj caur radio. Gandijs piebilst, ka licencēšanas maksas, kas iegūtas, izmantojot spēles, būs nozīmīgs ieņēmumu avots, taču saka, ka spēles tuvākajā nākotnē nebūs galvenais mākslinieku popularizēšanas veids.
Tam daudzi veidotāji netic. Viņi apgalvo, ka spēles piedāvā radio un mūzikas-video kanālu priekšrocības, taču tās var arī personalizēt dažādiem lietotājiem. Spēlēm ir spēks kļūt par jauno MTV, Partovi teica South by Southwest. Un es domāju, ka viņi jau ir.