Vecāku izglītošana par videospēļu vērtējumiem

Šodien man piezvanīja reportieris ar stāstu, ka grupa, Mātes pret vardarbību Amerikā , ir izlaidusi virkni sabiedrisko pakalpojumu paziņojumu, kuru mērķis ir izglītot vecākus par to, cik svarīgi ir pievērst uzmanību ESRB videospēļu reitingu sistēmai. PSA aicina vecākus nepirkt spēles ar M kategoriju, piemēram, Grand Theft Auto , saviem bērniem.

Manuprāt, reportieris pieņēma, ka es būšu sašutis par šo kampaņu, jo esmu asi kritizējis apgalvojumu, ka videospēļu vardarbība izraisa vardarbību reālajā pasaulē, un esmu bijis atklāts kritiķis mēģinājumiem cenzēt videospēļu saturu. Lai gan ir organizācijas nostājas aspekti, kuriem es nepiekrītu, es atzinīgi vērtēju viņu centienus izglītot vecākus par pašreizējo spēļu saturu un likt veikalniekiem pievērst lielāku uzmanību to cilvēku vecumam, kuri iegādājas viņu produktus.

Kādu laiku atpakaļ es uzrakstīju sleju, kurā aprakstīju savas bažas par reitingiem lūgto lomu. Es apgalvoju, ka reitingiem ir divas iespējamās funkcijas – regulējoša (pasaka mums, ko mēs varam vai nevaram nopirkt) un izglītojoša (pasaka, ko satur plašsaziņas līdzekļu produkts, lai mēs varētu izlemt, vai mēs to vēlamies savās mājās). spēcīga spriedze starp šiem mērķiem. Jo vairāk jūs paļaujaties uz reitingu juridisku piemērošanu satura regulēšanai, jo vienkāršākai ir jābūt vērtēšanas sistēmai, līdz tā kļūst par neapstrādātu instrumentu, kas patērētājiem sniedz maz vai nemaz nesniedz reālu informāciju. Un otrādi, jo vairāk informācijas piedāvā vērtējumi, jo grūtāk nepietiekami apmācītam veikala darbiniekam ir zināt, kā to īstenot. Mans viedoklis ir, ka vecākiem ir jāuzņemas atbildība par plašsaziņas līdzekļiem, ko viņi ļauj patērēt saviem bērniem, bet nozarei ir jāpalielina informācija, kas viņiem var piekļūt, lai pieņemtu šo lēmumu. Sabiedrības izglītošana par reitingu sistēmu (un lūgšana pieņemt gudrus lēmumus par to, ko viņi ienes savās mājās), ir solis uz priekšu, un šādi centieni ir jāatbalsta ikvienam, kam spēles kā medijs rūp.

Es piekrītu grupas pārliecībai, ka bērni nedrīkst lietot spēles ar M kategoriju — nevis tāpēc, ka tās palielina reālās pasaules vardarbības iespējamību (strīdas punkts), bet gan tāpēc, ka tās ir emocionāli satraucošas un var izraisīt murgus, kā arī tāpēc, ka tās padara cilvēku trivializētu. vardarbības sekas. Mēs varētu atšķirties pelēkajā zonā, ko attēlo pusaudža vecums. Daži pusaudži ir pietiekami nobrieduši, lai apstrādātu satraucošāku saturu, citi nav. Pusaudža vecums ir sliekšņa kategorija mūsu kultūrā, un, ja pusaudžiem netiek nodrošināta piekļuve kādam satraucošākam saturam, kamēr viņi joprojām dzīvo mājās, vecāki zaudē spēju palīdzēt viņiem pielāgoties dažām mūsu kultūras realitātēm. Tātad spēles ar M kategoriju nedrīkst lietot bērni, un tās vajadzētu lietot pusaudžiem mājās, kur pieaugušie pilnībā apzinās, ko spēlē, un ir gatavi runāt par problēmām, ko šīs spēles rada.

Kāpēc tīņiem vispār vajadzētu patērēt šādu saturu? Atkal es, iespējams, nepiekrītu šai grupai, uzskatot, ka mākslai ir svarīga loma, palīdzot mums izprast vardarbības vietu mūsu dzīvē un ka spēles, kas darbojas kā medijs ar izvēli un sekām, var būt efektīvs līdzeklis, lai izpētītu. ētikas problēmas saistībā ar vardarbību. Tā vietā, lai aizliegtu videospēļu vardarbību, es sadarbojos ar spēļu uzņēmumiem, lai izpētītu veidus, kā ražot spēles, kas ļauj mums izpētīt vardarbības ētiskās sekas, un sadarbojos ar skolotājiem un citiem, lai izveidotu tiešsaistes kopienas, kurās tiek runāts par spēļu radītajām problēmām.

Otra lieta, par ko es atzinīgi vērtēju grupu, ir tās gatavība identificēt plašu spēļu klāstu, kas ir piemērotas ģimenēm un bērniem. Kritiķiem ir taisnība, ka, tā kā spēļu nozares demogrāfija ir kļuvusi vecāka, viņi ražo mazāk spēļu bērniem un vecākiem ir grūtāk tās atrast.

Tātad, cepuri nost Mātes pret vardarbību Amerikā priekšā. Mums var būt dažas domstarpības, taču es varu daudz uzslavēt par to, ko viņi cenšas darīt.





paslēpties