Veidojiet VR filmas, kuras jūs patiešām vēlaties skatīties

Galvenais, lai izveidotu pārliecinošu virtuālās realitātes filmu: aizmirstiet par stāstu stāstīšanu un koncentrējieties uz ieskaujošu pasauļu radīšanu. Tā saka Google VR filmu veidotāja Džesika Brilhārta, kura ātri vien ir kļuvusi par līderi jaunajā kinematogrāfiskā VR satura jomā.





Brilharta, kura trešdien uzstājās EmTech MIT 2016 Kembridžā, Masačūsetsā, apraksta savu darbu, palīdzot cilvēkiem izveidot augstas kvalitātes VR saturu, jo īpaši īsus 360° video, ko patērētāji var skatīties tiešsaistē, izmantojot savus viedtālruņus un vieglās VR austiņas. Tā ir joma, kas ļoti interesē Google, kas sāka atbalstīt 360° video pakalpojumā YouTube pagājušajā gadā un nesen laida klajā mobilo VR platformu Daydream, kā arī saderīgas austiņas un viedtālruni .

Džesika Brilhārta uzstājas EmTech MIT 2016.

Lai mudinātu cilvēkus iegādāties tā VR sīkrīkus un pieskaņoties pakalpojumam YouTube, Google ir nepieciešams saistošs saturs. Brilharts palīdz, veidojot VR filmas pakalpojumam YouTube un rakstīšana un runājot par to, ko viņa ir iemācījusies, eksperimentējot ar šo jauno mediju pēdējā pusotra gada laikā. Viņa saka, ka nav nekā noteikta, ko cilvēki varētu izmantot kā ceļvedi [VR filmu veidošanai]. Tāpēc es rīkojos proaktīvi, izdomājot lietas un izvirzot tās diskusijām.



Viens no galvenajiem Brilhārta atklājumiem ir tāds, ka parastā stāstu stāstīšana nav piemērota VR filmai. Viņa skaidro, ka 360° VR filma patiesībā ir potenciālu stāstu virkne, nevis viens stāsts, jo to var aplūkot no daudziem dažādiem leņķiem. Viņa apgalvo, ka filmu veidotāji, kuri ignorē šo VR filmas būtisko aspektu, kaitinās savu auditoriju un nespēs izmantot šīs tehnoloģijas unikālās īpašības.

Kad Brilharta uzņem VR filmu, viņa koncentrējas uz dinamisku 360° kadru vai pasauļu sērijas tveršanu, nevis uz statisku filmas kadru secību. Rediģējot filmas, viņa iedomājas, kā skatītāji (kurus viņa sauc par apmeklētājiem) mijiedarbosies ar katru no pasaulēm. Pēc tam viņa izdomā, kā piesaistīt apmeklētājus kadriem tādā veidā, kas šķiet saskaņots, lai gan tas nav strikti lineārs.

Brilharta izdomāja šo tehniku, kamēr viņa montēja savu pirmo VR filmu, Pasaules tūre , pagājušais gads. Viņa sāka veikt parasto kadru rediģēšanu, taču, tiklīdz viņa ieraudzīja aptuvenu VR austiņu griezumu, viņa saprata, ka tas nedarbojas. Neapmierināta kādu nakti viņa paskatījās uz griestiem, pamanīja apaļu spuldzīti un sāka zīmēt apļus. Tālāk ir parādīts, kā izskatās viņas montāža šai filmai diagrammas veidā. Apļi attēlo dažādās filmas pasaulē, savukārt melnbaltie punkti norāda, kur apmeklētājs, visticamāk, ieies un iziet katrā pasaulē.



Diagramma parāda Brilhārtas rediģēšanas tehniku ​​viņas VR filmai, Pasaules tūre.

Tā ir tehnika, kas vairāk pazīstama videospēlēs nekā filmās. Spēļu dizaineri saprot, ka viņi veido pieredzes centru potenciālajiem stāstiem, nevis tiešu individuālu stāstu, saka Brilharts. Viņi nāk klajā ar vispārēju ideju un nodrošina spēlētājiem līdzekļus, lai pašiem atklātu stāstu. VR filmu veidotāji var mācīties no viņiem un arhitektiem, kuri līdzīgi veido telpas, kurās ir sarunas ar cilvēkiem, viņa saka.

paslēpties