211service.com
Videospēle Odiseja
Amerikas Savienotajās Valstīs cilvēki mājas videospēlēm tērē apmēram tikpat daudz naudas, cik tērē, dodoties uz kino. Un vairāku miljardu dolāru rūpniecība neliecina par palēnināšanos: Microsoft Xbox, kas tika izlaists pagājušā gada novembrī, mazāk nekā mēneša laikā nosūtīja vairāk nekā miljonu vienību. Taču pirmajai mājas videospēļu sistēmai Magnavox’s Odyssey bija nepieciešami vairāk nekā 20 gadi, lai tā sāktu darboties.
Ap 1951. gadu Loral Electronics inženierim Ralfam H. Bēram radās jauna ideja: televizors, kurā skatītājs varētu arī spēlēt spēles. Viņa priekšnieki toreiz atteica šo koncepciju, bet 1966. gadā pēc pārejas uz militāro darbuzņēmēju Sanders Associates Bērs uzrakstīja priekšlikumu ar nosaukumu Konceptuāls TV spēļu displejs. Tajā Bērs paredzēja spēļu sistēmu, kas ir saderīga ar jebkuru televizoru, kurā skatītāji, bruņoti ar vienkāršiem kontrolieriem, varētu spēlēt sporta, stratēģijas un mērķu šaušanas spēles. Šoreiz viņa priekšnieki ļāva viņam norīkot dažus tehniķus idejas attīstībai.
Šis stāsts bija daļa no mūsu 2002. gada marta numura
- Skatiet pārējo izdevuma daļu
- Abonēt
Sistēmas prototips tika nosaukts par brūno kasti. Tā grafika pēc mūsdienu standartiem bija pārsteidzoši primitīva — balti punkti uz melna ekrāna — un spēlētājiem bija jāliek uz TV ekrāna plastmasas pārklājumi, lai izveidotu virtuālos tenisa kortus, šaušanas galerijas un hipodromus, zem kuriem mirgo baltie punkti. Tomēr Magnavox izmantoja iespēju un licencēja sistēmu, izlaižot to 1972. gadā kā Odiseju (virs) . Lai gan pirmajā gadā ierīce tika pārdota aptuveni 100 000 vienību, veikali īsti nezināja, kā to efektīvi tirgot; daudzi patērētāji domāja, ka Odyssey darbosies tikai ar Magnavox televizoriem, un pārdošanas apjomi strauji samazinājās. Taču jaunizveidotā spēļu kompānija Atari, kuras 1972. gada arkādes spēli Pong iedvesmoja Odyssey's Ping-Pong spēle, saskatīja mājas spēļu sistēmas potenciālu un drīz vien izlaida savu mājsaimniecības Pong versiju. Uzņēmums 1977. gadā izlaida 2600 video datorsistēmu, un mājas videospēles sāka Amerikas dzīvojamo istabu pārņemšanu.
Magnavox nesekmīgi mēģināja sekot līdzi, izlaižot neveiksmīgo Odyssey2 1978. gadā. Tomēr ilgtermiņā sākotnējie mājas videospēļu patenti izrādījās ieguvēji: starp licencēšanas darījumiem un dažādām juridiskām darbībām citi spēļu veidotāji, tostarp Atari, Nintendo un Sega , bija spiesti atklepot gandrīz 100 miljonus dolāru Sandersam un Magnavox. Bērs, kurš tagad ir neatkarīgs izgudrotājs, turpināja, cita starpā, radīja Miltona Bredlija populāro elektronisko rakstu saskaņošanas spēli Simon. Kas sagaida mājas videospēļu tehnoloģiju? Bērs par nākamo lielo lietu uzskata interaktīvās tīmekļa videospēles. Es domāju, ka nākotne jau ir šeit, saka Bērs.
