Videospēles: posts vai glābējs?

1983. gada jūnija vāks

1983. gada jūnijs

Vai Pac-Man patērēs mūsu tautas jaunatni?:





Jaunatnes jautājums

Šis stāsts bija daļa no mūsu 2020. gada janvāra numura

  • Skatiet pārējo izdevuma daļu
  • Abonēt

Daži videospēļu trakuma pretinieki redz, ka dators iznīcina nākamās paaudzes labākos prātus. Viņi norāda uz pierādījumiem, ka bhaktas izmantos jebko, lai pabarotu savu ieradumu. Šā gada februārī policija Tokijā aizturēja piecu zēnu videogrupu, kas bija nozagusi aptuveni 39 000 USD skaidru naudu un dārglietas, lai īstenotu savu ieradumu. Dienvidfloridā daži iedzīvotāji ir sūdzējušies, ka video arkāžu atvēršana, šķiet, korelē ar sīko zādzību pieaugumu. Citi gan norāda, ka vismaz jaunieši ar savu naudu dara kaut ko būtībā nekaitīgu. Tas ir labs slikto netikumu aizstājējs, nesenajā Applefest Sanfrancisko pasākumā apgalvoja Avant_Garde Creations galvenais programmētājs Dons Fudžs. Fudge pieļāva, ka kvartāls, kurā pusaudži iesaistās arkādes spēlēs, pretējā gadījumā varētu tikt iztērēti narkotiku iegādei.

1993. gada decembris Vāks

1993. gada decembris

No videospēlēm, kas māca?:



Mācību eksperti uzsver, ka izglītības noslēpums ir motivēt studentu, lai viņš vai viņai būtu pārliecinošs iemesls, kas vēlas iegūt informāciju. Labā spēlē spēlētāji alkst pēc augstākajiem rezultātiem un, vēl svarīgāk, palikt dzīvam. Piedzīvojumu spēles arī motivē spēlētāju, pakļaujoties vēlmei izpētīt: ja jums izdodas, jūs dodaties uz kaut ko jaunu, skaidro Maikls Nokss, Park Place Productions prezidents, kas ražo videospēļu un datoru programmatūru… Līdz šim laulības par izglītību un videospēlēm līdzīga izklaide ir radījusi dažas ne pārāk izglītojošas spēles un dažas ne pārāk izklaidējošas mācību aktivitātes... Šīs tehnoloģijas radīs apmierinošāku produktu ražu tikai tad, ja to darīs divas kultūras, kas dominē mūsu bērnu dzīvē, izglītībā un izklaidē. labāku darbu, lai noskaidrotu, ko otrs var piedāvāt.

2002. gada marta vāks

2002. gada marts

No Playstation uz datoru:

Atskan skolas zvans, un gaiteņus pārpludina pusaudži. Daudzi izvelk Cybikos populārās rokas ierīces, kas ir personālais digitālais palīgs, bezvadu kurjers un spēļu mašīna. Šī ir jaunā videospēļu mobilā seja, savienota tīklā, interaktīva. Kas attiecas uz sabiedrību kopumā, to straujā pieņemšana jauno datoru lietotāju paaudzē var vēstīt par skaitļošanas nākotnes aspektiem kopumā, sākot no personālajiem datoriem līdz personālajiem ciparasistentiem, piemēram, Palm, līdz mobilajiem tālruņiem. Iespējams, drīz varēsit virtuāli pastaigāties pa datora saturu, reāllaikā sadarboties ar daudziem cilvēkiem un nosūtīt mākslīgi inteliģentus aģentus, lai izpildītu jūsu solījumu. un, ja to darīsit, jums būs jāpateicas tādām spēļu ierīcēm kā Cybikos. Programmatūras segments, kas visvairāk ir veicinājis aparatūras izstrādi, ir spēles, saka spēļu izstrādātājs Bernards Yee.



paslēpties