211service.com
Videospēles un emuāri: The Disconnect
No visām emuāros aprunātajām tēmām — politika, mūzika, mediji — viena, šķiet, ir nožēlojami nepietiekami pārstāvēta: videospēles.
Ir daži izņēmumi. Weblogs, Inc apzinīgi piedāvā tādus emuārus kā Joystiq — vietne, kas apraksta spēļu nozares norises un problēmas, un tādas vietnes kā Gamespot nodrošina emuāriem līdzīgus sūtījumus. Taču par tēmu, kas iedvesmo tik verdzisku pieķeršanos, daži novērotāji uzskata, ka videospēļu veidotāji iznieko iespēju, neiekļaujot emuārus pašās spēlēs.
Pašās spēlēs? Patiešām. Kādēļ gan neievietot emuāru masveida lomu spēlē, kurā piedalās vairāki spēlētāji, notiek strīds, kur dalībnieki var piedāvāt citiem spēlētājiem padomus, komentēt spēles norisi, sniegt padomus vai runāt par jebkuru tēmu, kuru viņi izvēlas? Šķiet, ka tas ir dabisks turpinājums tam entuziasmam, kāds parasti ir par šīm spēlēm, saka atbalstītāji, un tas varētu palīdzēt veicināt spēcīgāku kopības sajūtu spēlē.
Diemžēl pašlaik tikai daži to pēta, taču daži novērotāji uzskata, ka nepaies ilgs laiks, kad spēļu spēlētāji atradīs emuārus pašās spēlēs.
Es redzu [emuāru iekļaušanu spēlēs], kas notiek ceļā, saka Deivids Svofords, spēļu ražotāja NCSoft North America PR direktors. Bet nekas, kas mums ir pašlaik izstrādāts, neietver tos.
Dienvidkorejas NCSoft neapšaubāmi ir viena no spēcīgākajām tiešsaistes spēļu kompānijām pasaulē, kuras pamatā ir tā Lineage sērija, kurā ir vairāki miljoni veltītu spēlētāju. Tās darbību Ziemeļamerikā vada Ričards Gariots, Ultima, pirmās komerciāli veiksmīgās masveidā daudzspēlētāju lomu spēles (MMORPG) veidotājs. NCSoft ir arī izplatītājs City of Heroes.
Lai gan no korporatīvās puses spēļu emuāri attīstās lēni, spēlētāji un fani noteikti ir atvērti idejai veidot emuārus par savu virtuālo dzīvi.
Tā būtu laba ideja, saka Toms Zjaba, klasiskā videospēļu un komiksu emuāra Tomorrow’s Heroes autors. Viss, kas padarītu spēli interaktīvāku un padarītu lietotājus par tās daļu, būtu labi. Kaut kas tāds būtu.
Šarlīna Li, analītiķe, kas aptver Forrester Research emuārus, uzskata, ka pirmā lielākā spēļu platforma, kurā tiks iekļauti emuāri, būs Microsoft Xbox, ņemot vērā, ka kopiena ir bijusi daļa no tās dizaina kopš tās palaišanas, izmantojot Xbox Live un lietotāju identifikācijas tagus, kas darbojas. dažādās spēlēs.
Xbox un Playstation pārstāvji preses laikā neatbildēja uz interviju pieprasījumiem.
Galu galā tas, vai dizaineri iekļauj emuārus videospēlēs, var būt atkarīgs no tā, vai ar to pietiek, lai veicinātu pārdošanu.
Iemesls, kāpēc mums nav vairāk kopienas elementu, piemēram, emuāru spēlēs, ir tāpēc, ka izdevēji nav izdomājuši, kā to izmantot un ar to nopelnīt, saka Li.
Taču mūsdienās arvien vairāk videospēļu pārdod reklāmas, izmantojot elektroniskos stendus, kas iezīmē spēles virtuālo ainavu, vai pārdod tiesības atskaņot grupas dziesmu spēles laikā, tāpēc nav pārāk liels lēciens, lai mēģinātu pārdot reklāmas spēles emuārā. Everquest nesen pat savienoja virtuālo un reālo, jo tajā bija iekļauta funkcija, kas ļauj lietotājiem pasūtīt Pizza Hut picu no spēles un nodrošināt tās piegādi.
Protams, videospēlēm un emuāriem ir nedaudz rūtaina pagātne. 2003. gada beigās uzņēmums Electronic Arts, The Sims veidotājs, aizliedza populārās spēles lietotāju pēc tam, kad šī lietotāja emuārs stāstīja par dažām nepiedienīgām darbībām, piemēram, virtuālo prostitūciju, kas notiek spēles ietvaros. Emuāru ievietošana spēles sienās var padarīt robežu starp bezmaksas spēli un kontrolētu spēli nedaudz neskaidrāku.
Zjaba no Tomorrow’s Heroes stāsta, ka, mēģinot pārdot preces savā vietnē, viņš atklāja, ka lētākais reklāmas veids bija izveidot savā vietnē saistošu saturu, kas piesaistīja trafiku labāk nekā jebkura viņa izmēģinātā reklāmas kampaņa.
Ikviens, ar kuru sazinājās par šo rakstu, izteica interesi skatīt vairāk spēļu emuārus vai spēles ietvaros. Lai gan var paiet kāds laiciņš, pirms mēs redzam emuārus spēlēs, viens ir skaidrs: tiem ir pietiekami daudz vietas un, labi, ir interese par emuāru rakstīšanu.
Swofford saka, ka videospēļu emuāri pieaug. Segments aug.