211service.com
Videospēļu fenomena noslēpums
Visi videospēļu veidotāji ir nelieli dievi. Galu galā viņi ir pasaules radīšanas biznesā. Spēles veidotājs nolaiž kalnus un sakārto ielejas savā pasaulē. Radītājs izlemj par debesu nokrāsu, ūdens viskozitāti, putnu dziesmu toni un gravitācijas pievilkšanas spēku. Radītāja veidi Let there be light (vai C# ekvivalents) un ir gaisma. Radītājs izvēlas, kā un kad iestāsies nakts un vai būs vai nebūs jauna rītausma. Radītājs uzbur, kā darbojas laiks (lineārs, kaļams vai kaut kas cits) un uzraksta koda pavedienus, kas veido vēsturisko radījumu DNS. Pēc tam, kad viss ir izplānots, veidotājs noklikšķina uz RUN, lai izpildītu Lielo sprādzienu.
Starp šādiem dieviem Markuss Pērsons, zviedru Minecraft radītājs — videospēle, kas četru gadu laikā kopš sākotnējās izlaišanas ir kļuvusi par 21. gadsimta sensāciju un tiek spēlēta guļamistabās un klasēs visā pasaulē, ir kaut kas līdzīgs Zevam. Vairāk nekā 22 miljoni cilvēku ir maksājuši, lai imigrētu uz viņa pasauli un tur apmestos uz dzīvi (gandrīz trīs reizes vairāk nekā dzīvo gigantiskajā vairāku spēlētāju spēlē World of Warcraft), neatkarīgi no tā, vai tas ir datorā, viedtālrunī vai videospēļu konsolē. Minecraft, kas tika izlaists bez investoru vai izdevēju atbalsta, iedvesmo jaunu neatkarīgu spēļu veidotāju paaudzi, lai tie izspētu paši un tuvotos savam medijam jaunos veidos. Tikmēr tā gūtā peļņa — 86 miljoni USD vien 2012. gadā — ir lielāka par pasaulē lielāko izklaides izdevumu peļņu.

Daži projekti prasa vairāk pūļu nekā citi: piemēram, Frenka Loida Raita Fallingwater rezidences (pa kreisi) atpūta un TV šova struktūra. Piedzīvojumu laiks (taisnība).
Šis stāsts bija daļa no mūsu 2013. gada jūlija numura
- Skatiet pārējo izdevuma daļu
- Abonēt
Tik nesalīdzināmi panākumi ir negaidīti. Minecraft iemieso dažas videospēļu modes, kas bija aktuālas, kad tas parādījās. Kodēta Java — vispārējas nozīmes programmēšanas valoda, kas izceļ ātrumu un vieglumu, nevis jaudīgāku rīku lieliskas iespējas, un tajā ir pikseļu ainavas, kurām nav nekā kopīga ar reālistiskiem, daudzstūriem pildītiem varoņiem un objektiem, kas veido pasaules grāvēju videospēles. diena. Taisnstūrveida mākoņiem, kas met ēnas uz spēles zirņu zaļajiem pakalniem, un uz tajos klīstošajām aitām, piemīt zināms lego līdzīgs šarms un neass izskats. Taču nozarē, kas tradicionāli ir apsēsta ar reālisma un autentiskuma dzīšanu, tās bērnudārza estētika sākumā šķiet anahroniska.
Šeit ir spēle, kas piedāvā paātrinātu eksistences veidu — valdīšanu, bet arī pārvaldību.
Pārskatītās lietas
Minecraft
Pieejams PC, Mac, Xbox 360, iOS, Android
Turklāt, ja liela budžeta spēļu veidotāji tagad ir tikpat daudz filmu režisori kā dievi — ganot savus spēlētājus caur ainām un izturoties pret saviem varoņiem kā pret aktieriem, izmantojot skriptu dialoga līniju un skatuves norādes, Minecraft savus spēlētājus ievieto spēles pasaulē ar dažiem. direktīvas. Nav gandrīz nekādu mērķu vai baušļu, kas vadītu vai regulētu uzvedību, ja neskaita spēlētāju pašu radītos mērķus vai baušļus. Tātad, kas nosaka spēles panākumus? Tā inteliģentais dizains atklāj pulksteņmeistara precizitāti, savukārt elementārā brīvība, ko tas piedāvā saviem iemītniekiem, pieskaras dažām pirmatnējām, neatvairāmām cilvēka vēlmēm.
Sākumā jums tiek dota sava algoritmiski ģenerēta pasaule (katra jauna spēle rada bloķētas ģeoloģijas plašumu, ko neviens, pat Pērsons, vēl nebija redzējis), un tikai nosaukums darbojas kā pavediens jūsu uzdevumiem: raktuves. un amatniecību. Šīs dvīņu spējas — iznīcināšana un radīšana — ir saistītas ar spēles divām galvenajām pogām. Nospiediet vienu, un jūsu strutainā roka komiskā ātrumā un atkārtošanās noslīdēs jums priekšā, nošķeldot jebkuru objektu, uz kuru skatāties, galu galā samazinot to par peldošu materiāla kubu, ko var savākt un uzglabāt jūsu inventārā. Ražas veids ir atkarīgs no iegūtā materiāla. Sasmalcinot koku, tiks izveidots koka bloks. Sasmalcinot klints seju, tiks iegūts granīta gabals. Ieduriet pludmali ar āmuru, un jūs iegūsit smilšu kubu.
Izmantojot šos izejmateriālus, jūs varat brīvi būvēt. Sākumā varat eksperimentēt ar sienu līdz jostasvietai, liekot blokus blakus taisnā līnijā. Tagad, jūsu panākumu mudināts, jūs to pārvēršat par vienu no četrām nelielas mājas sienām, kas bloķē gaismu ar plakanu jumtu, pirms klauvējat pa durvīm, kuras neņēmāt vērā sākotnējā dizainā. Tikmēr saule debesīs ripojusi, iesācēja nepamanīta. Nakts iestājas un atskan baismīgas skrāpējošu briesmoņu skaņas. Šajā brīdī Minecraft gaisotne mainās, un jūs saprotat, ka šī ir ne tikai iztēles manēža, bet arī briesmu pasaule.
Minecraft ievieto savu spēlētāju spēles pasaulē ar dažām direktīvām. Mērķu gandrīz nav.
Jūs atkāpjaties savā radīšanā vai, ja tas paliek nepabeigts, steigšus izdobat alu kalna malā, kurā drebēt un raustīties līdz rītam, kad skeleti un zombiji izklīst un jūs varat atgriezties pie savas konstrukcijas. Spēles ritms ir izveidots — būvēt dienas laikā, pajumti naktī — jūs turpiniet haotiski īstenot savas pusvārdās idejas. Būda kļūst par būdiņu, kļūst par namiņu, kļūst par māju, kļūst par savrupmāju, kļūst par pili. Izmantojot elementāru apmācību, jūs uzzināsit, ka noteiktiem blokiem ir nepieciešami noteikti instrumenti, un, izmantojot amatniecības soliņu, jūs sākat veidot vienkāršus piederumus: cērti, lāpstu, kapli, zobenu. Tā kā jūsu novākto kluču klāsts dažādojas, paplašinās būvējamo sadzīves objektu klāsts, un drīz vien jūsu mājoklis tiks mēbelēts ar svecēm, gleznām, izsmalcinātām kāpņu telpām un erkeriem.

Lai atjaunotu kaut ko līdzīgu Tadžmahalam (pa kreisi), neparastu krāsu blokus var rūpīgi meklēt un iegūt vai viltot, pārvēršot spēli par sava veida atkritumu medībām. Labajā pusē ir neskarta aina no Minecraft.
Celtniecības priekam līdzās iznīcības saviļņojums, mūsu lugā atspoguļojot pašus dzīves ritmus: dzimšanu, nāvi un atdzimšanu. Minecraft saprot, ka cilvēkiem radīšanas bizness ir cieši saistīts ar izdzīvošanas biznesu. Nakts briesmoņu draudi pievērš uzmanību jūsu nozarei, savukārt pasaulē atrodamo materiālu bagātība atvieglo personīgo pieskārienu, veicinot meistarību.
Varbūt ar to pietiktu, lai Minecraft kļūtu par miljonu pārdevēju, taču tas, kas panākumus ir pārvērtis par sensāciju, ir spēles sociālais aspekts. Spēlētāji ne tikai tiek mudināti izkļūt no vietnes YouTube, lai dalītos ar padomiem vai parādītu savus grandiozos dizainus, bet arī spēle ļauj īstenot komunālos būvniecības projektus, kuros spēlētāji var apmeklēt viens otra pasauli un sadarboties virtuālajās piramīdās, kas ir liela mēroga kopija. Tadžmahalu vai pilnībā kartētu Vesterosu, izdomātu zemi no HBO televīzijas seriāla Troņu spēles . Milzīgu, ar rokām veidotu loģisko vārtu iekļaušana ir ļāvusi dažiem gudriem spēlētājiem izveidot funkcionējošus datorus, kas lepni iegrābti ainavā, savukārt citi spēlētāji ir izvēlējušies vienkārši doties uz zemes centru.
Pagājušajā gadā šī neatkarīgā spēle apsteidza Activision grāvēju kara spēli Call of Duty kā visvairāk spēlēto nosaukumu Microsoft Xbox Live. Šī varoņdarba sekas ir plašas. Pirmkārt, tas parāda, ka radīšanas spēle, nevis šaušanas spēle, var kļūt par dominējošo stāvokli. Tas arī apstiprina, ka pretēji lielo izdevēju gudrībai spēlētājus vairāk interesē izteiksmīga un interesanta mijiedarbība, nevis vienkārša grafiskā meistarība, kuras pievilcība ir īslaicīga.
Jaunu spēļu veidotāju paaudzei, ko nodrošina pieejamāki rīki un visuresošas platformas, tostarp mobilās ierīces, spēle sniedz komerciālu iedvesmu. Medijā, kas radās no studentu centieniem un guļamistabu programmēšanas, lai redzētu, ka vara neizbēgami pāriet uz uzņēmumiem un galu galā arī megakorporācijām, guļamistabu programmētājs atkal var kļūt par multimiljonāru. Kopš Minecraft pieauguma, simtiem jaunu spēlētāju ir guvuši iedvesmu izveidot savas spēles, izmantojot strukturētu apmācību skolās vai arī izmantojot bezmaksas vai lētus rīkus, piemēram, GameMaker. Pateicoties Minecraft piemēram un pašpublicēšanas vienkāršībai, izmantojot tādus kanālus kā Apple App Store, Google Play Store un Steam, neatkarīgas videospēļu studijas izbauda vēl nepieredzētus panākumus.
Iespējams, ka Pērsona spēles mērķis ir nedaudz evaņģēlisks, lai gan tas netiek atklāts līdz noslēguma titriem. Lai gan Minecraft brīvie, spēlētāju noteiktie mērķi ir tā spēcīgākā izloze, tiem, kas uzskata, ka ir nepieciešams pārspēt videospēli, nevis vienkārši izbaudīt to, ir paredzēts galaspēle. Ja šajā posmā tiek atklāts un nogāzts milzu pūķis, ar to tiks pabeigta stāsta līnija. Atlīdzība par pūķa pieveikšanu ir īru romānu rakstnieka Džuliana Gofa dzejolis, kurā Minecraft aprakstīts kā sapnis. Tas skan:
Šis spēlētājs sapņoja par saules gaismu un kokiem. No uguns un ūdens. Tas sapņoja, ka radīja. Un tas sapņoja, ka tas ir iznīcināts. Tas sapņoja, ka medīja, un tika nomedīts. Tas sapņoja par pajumti... Un spēlētājs sāka elpot ātrāk un dziļāk un saprata, ka ir dzīvs, tas bija dzīvs, tie tūkstoši nāves gadījumu nebija īsti, spēlētājs bija dzīvs... Un spēle bija beigusies, un spēlētājs pamodās no sapņa. . Un spēlētājs sāka jaunu sapni. Un spēlētājs atkal sapņoja, sapņoja labāk.
Minecraft galvenā pievilcība, iespējams, nav saistīta ar dzeju, kas ir ievietota beigu spēlē, ko redzēs daži, taču tas ir meklējams šīs dzejas noskaņojumā. Šeit ir spēle, kas ļauj cilvēkiem izjust paātrinātu eksistences formu — valdīšanu, bet arī pārvaldību. Tas skaidri parāda senās saites starp radošumu un izdzīvošanu, kā arī sadarbības, sadarbības un kopienas brīnumu gan savā pasaulē, gan realitātē ekrāna otrā pusē. Šī ir recepte, kas parāda, kā videospēļu dizainu, atrodoties pareizajās rokās, var pacelt līdz tikpat dīvainam un brīnišķīgam mākslas veidam kā jebkura cita, atklājot dziļas patiesības par cilvēka stāvokli.
Saimons Pārkins ir autors Ilustrētā videospēļu vēsture (Publicēšanas pielikums).
