Videospēļu reālisms pārslēdzas lielā ātrumā

Divas jaunas spēļu konsoles, kas tika izlaistas novembrī — jaudīgā, bet ilgstoši aizkavētā Sony PlayStation 3 un Nintendo Wii, kas ir jutīga pret kustību, — dominēja videospēļu tirgus gada beigu plašsaziņas līdzekļu atspoguļojums. Taču daudzu spēlētāju un kritiķu skatījumā vissvarīgākā 2006. gada videospēle nebija paredzēta nevienai no šīm iekārtām. Šī spēle ir Gears of War, kas paredzēta tikai Microsoft 13 mēnešus vecajam Xbox 360.





Skatoties uz spēles iepakojumu, šis postapokaliptiskais zinātniskās fantastikas/šausmu piedzīvojums varētu šķist tikai jaunākais notikums no Doom (1993) vai Quake (1996), agrīnajiem pirmās personas šāvēja grāvējiem. Un patiesībā Gears of War priekšnoteikums ir pazīstams: drūms Rembo līdzīgs kosmosa jūras kājnieks un viņa komandas biedri cīnās ar slepkavniecisku monstru baru, lai kontrolētu gruvešiem nokaisīto telpu, gaiteņu un gaiteņu labirintu.

Bet šī nav tava vecākā brāļa pirmās personas šāvēja spēle. Kopš spēles izlaišanas novembrī izdevējs Microsoft Game Studios ir pārdevis vairāk nekā divus miljonus eksemplāru, padarot to par visstraujāk pārdoto 2006. gada spēli un visstraujāk pārdoto Xbox nosaukumu platformas vēsturē. Desmitiem spēlētāju publikāciju un kopienu, tostarp Gamespot un IGN.com , ir piešķīruši tai gada spēles apbalvojumus. GameSpy to sauc par visu laiku izcilāko videospēli. Un zem pārsega ir jauns programmatūras dzinējs, kas sola palielināt videospēļu reālismu visā nozarē, piedāvājot filmas kvalitātes darbību, kas var piesaistīt jaunu auditoriju, kas ir atturīga no vecāku spēļu rotaļlietām līdzīgās mākslīguma.

Pēc dažām pēdējām dienām spēlējot Gears of War, es sāku saprast, kāpēc tik daudzi Xbox spēlētāji ir sastājušies, lai to iegādātos. Nosaukuma radītājs Epic Games ir pievērsis lielu uzmanību spēles grafikai, kas šobrīd ir satriecošākā un kristāliskākā šajā nozarē, pat salīdzinot ar PlayStation 3 spēlēm. (Lai garšotu, pārbaudiet šo Gears of War treileris un daudzas citas spēles sekvences vietnē YouTube.) Apbrīnojamā grafika kopā ar tumši skaistiem iestatījumiem, pārliecinošiem varoņiem, reālistiski sāļiem dialogiem un spokainu mūziku palīdz Epic nepamatoti vardarbīgo pirmās personas šāvēju pārveidot par kaut ko izglītotāku, elegantāku, pat baletisks.



Spēlētājus, kuri principiāli izvairās no šāvējiem, protams, nedrīkst iešūpot. Un šī nav spēle nelabvēļiem vai bērniem — Izklaides programmatūras pārskatīšanas padome tai piešķīra M vērtējumu, kas nozīmē, ka jums ir jābūt 17 gadus vecam, lai to iegādātos vai pat skatītu spēles vietni. Bet tas noteikti atdzīvinās interesi spēlētājiem, kuri ir mēģinājuši, izbaudījuši un galu galā noguruši no citiem šāvējiem.

34 gadu laikā kopš Atari's Pong videospēles ir sasniegušas garu ceļu, taču lielākajai daļai joprojām ir nepieciešama liela neticības darbība. Kāpēc jūsu laiva nevar braukt garām šai neredzamajai sienai jūrā? Kāpēc jūs nevarat rāpot pa šo akmeni? Kāpēc tas gļotu citplanētietis bez prāta stāv gaiteņa vidū, kamēr tu viņu nošauj, lai viņa vietu ieņemtu cits tikpat stulbs citplanētietis? Mums nevajadzētu uzdot šādus jautājumus. Nozares netīrais noslēpums ir tāds, ka apstrādes jauda, ​​kas pievienota konsolēm un personālajiem datoriem pēdējo vairāku aparatūras paaudžu laikā, galvenokārt ir vērsta uz spīdīgu grafiku, jo to ir vieglāk ģenerēt nekā pilnībā navigējamu vidi, reālistisku fiziku, viedākus monstrus un interesantus stāstus. Tāpēc vienkārši aizveries un izbaudi skatu.

Bet daži spēlētāji sāk apšaubīt šo darījumu. Ja jaunās konsoles ir veidotas ar grafiku, vispirms domājot, cik viegli būs izveidot spēles, kas stiepj spēles loģikas un spēlētāju brīvības robežas? jautā Deivids Vongs, populārā emuāra Bezjēdzīga laika izšķiešana autors, savā plaši lasītajā 2005. gada ierakstā. Spēlētāja manifests . Mēs esam tādā stadijā, kad tai ir jābūt minimālai prasībai spēļu visumā: rokam ir jādarbojas kā rokam, gaisam kā gaisam un cilvēkiem jāpārvietojas kā cilvēkiem.




Par laimi, Xbox 360 ir pietiekami daudz jaudas, lai apstrādātu gan uzlabotu grafiku, gan reālistisku spēli. Otrā pasaules kara šāvēja Call of Duty 2, 2005. gada visslavenākais Xbox 360 nosaukums, ir fotoreālisma, stāstu un vēsturiskas precizitātes brīnums. (Skatiet Cinegames, 2006. gada marts-aprīlis.) Ar Gears of War Epic Games ir sasniegusi kaut ko tikpat grandiozu: spēli, kas jūs satriec ar kādreizējo izpostītās planētas godību un vienlaikus liek sajust to karavīru sāpes, kuri ir spiesti riskēt. savu dzīvi to aizstāvot.

Gears of War grafikas daļēji izceļas, jo tās ir atveidotas, izmantojot Unreal Engine 3 — spēļu izstrādes rīku komplektu un grafisko dzinēju, ko Epic ir radījis īpaši nākamās paaudzes spēļu konsolēm, kas var projicēt simtiem miljonu daudzstūru vienā kadrā. šobrīd tikai Xbox 360 un PlayStation 3. Videospēlēs objekti patiesībā ir sarežģītas acis, kas veidotas no simtiem tūkstošu sīku trīsstūru. Xbox 360 trīs 3,2 gigahercu centrālie procesori (CPU) un tā 500 megahercu grafikas procesors (GPU) ļauj atveidot 500 miljonus daudzstūru vienā kadrā. (Turpretim oriģinālajam Xbox bija viens 733 megahercu CPU un 133 megahercu GPU, un tas varēja ģenerēt tikai 2,1 miljonu daudzstūru vienā kadrā.) PlayStation 3 ir astoņi 3,2 gigahercu CPU un 700 megahercu GPU, un tas var atveidot miljards daudzstūru vienā kadrā.

Unreal Engine 3 izmanto šo iespaidīgo apstrādes jaudu, lai radītu satriecoši detalizētu vidi un varoņus; Gears of War var redzēt rugājus uz karavīru zodiem. Tā kā šādas sīkas detaļas var atveidot reāllaikā, praktiski nav vizuālas atšķirības starp faktisko spēli un iepriekš atveidotajām izgrieztajām ainām, kas nodrošina sižeta fonu un saista spēles misijas. Satriecošais kontrasts starp filmai līdzīgām ainām un daudz rupjāku spēļu grafiku ir bijis nozares neveiksmīgs jau gadiem ilgi, un Square Enix populārā Final Fantasy sērija ir viens no lielākajiem likumpārkāpējiem. Taču tagad, kad visa spēle var izskatīties kā filma, es nebūtu pārsteigts, ja tirgū tiktu piesaistīti daudzi nespēlētāji, kurus pārņem tādu spēļu kā Super Mario Bros karikatūrisms.



Šobrīd Epic’s Unreal Tournament 2007 ir vienīgā spēle tirgū, kurā tiek izmantota Unreal Engine 3. Taču vēl ir daudz vairāk: Electronic Arts, Sony Online Entertainment un vairāki citi spēļu veidotāji ir licencējuši Epic dzinēju. PlayStation 3 (PS3) atbalsta Unreal Engine 3, un tam ir vairāk nekā pietiekami daudz jaudas, lai palaistu Gears of War, taču tam nebūtu lielas jēgas: neskatoties uz PS3 apstrādes priekšrocībām, tai trūkst video mērogošanas mikroshēmas, piemēram, Xbox. 360. Šī mikroshēma uzņem tādas spēles kā Gears of War, kuras tiek ražotas ar 720 vertikālām izšķirtspējas līnijām, un tās izskatās kā augstas izšķirtspējas filmas HD ekrānos ar 1080 izšķirtspējas rindiņām.

Protams, ne visa Xbox 360 apstrādes jauda tiek izmantota grafikai: labs pasākums ir paredzēts spēļu mehānikai. Viena spēlētāja režīmā spēlētājs iejūtas Markusa Fēniksa lomā, īss, muskuļots bijušais rīks Sakārtoto valdību koalīcijas (COG) armijā, kas mēģina atbrīvot savu bombardēto dzimto planētu Sera. asinskāra pazemes rase, ko sauc par siseņu ordu. Fēnikss atrodas cietumā par pavēles ignorēšanu, mēģinot glābt sava tēva dzīvību. Bet, kad orda pārspēj cietumu, Fēniksu atgrūž vecs komandas biedrs un atkal sāk darboties.


Spēlētājs var nosūtīt Fenix ​​gandrīz jebkur spēles vidē, kur varētu nokļūt īsts jūras kājnieks, kurš ir noslogots ar bruņuvestēm un ieročiem, tostarp rāpties pāri gruvešu kaudzēm un izsist cauri durvīm. Bet, ja spēlētājs ir gudrs, Fenix ​​pavada vairāk laika niršanai aizsegā, nevis ceļojot. Ieroču kaujas ir Gears of War sirds, un labākais veids, kā sakaut ordu, ir nolikt Fēniksu aiz betona barjeras, piebāzt ieroci un pēc iespējas mazāk no viņa galvas ap malu, paņemt tuvākos Locust dronus. , tad metieties uz citu slēptuvi. Taču arī droni izmanto aizsegu, kas liek spēlētājam rūpīgi pārdomāt katras apšaudes šaha ģeogrāfiju. Nepieciešami arī tūlītēji lēmumi, jo orda var pārslēgties uz uzlādi, atkāpšanos vai sānu manevriem, ja situācija to prasa.



Tehniski Gears of War ir trešās personas šāvēja spēle: jūs kontrolējat Fēniksa kustības un darbības, bet jūs neredzat ar viņa acīm. Drīzāk tu skaties viņu no aizmugures, it kā caur kinokameru. Tas sniedz jums viscerālāku saikni ar varoni, it īpaši, ja jūsu neveiklība ar vadības ierīcēm liek viņam nogalināt. (Siseņi viņu burtiski satriec gabalos.) Trešās personas paņēmiens tiek iedarbināts uzjautrinošāk, kad spēlētājs Fēnikss tup un skrien vienlaikus. Šo manevru sauc par skrējienu. Kamera atskrien viņam aiz muguras ar drebošu kustību, kas lika dažiem spēlētājiem manevru dēvēt par CNN izpildi.

Fēniksa ieroči ir standarta izdevums, izņemot viņa apburoši ļaundabīgo ložmetēju Lancer, kurā ir iebūvēts motorzāģis tuvcīņai, un Rītausmas āmurs, postošs uz satelītiem balstīts daļiņu stars, ko var aktivizēt, kad Fenix ​​ir atvērts. debesis. Lai gan daudzas videospēles ir velnišķīgi grūti pārspēt pat iesācēju grūtības pakāpē, šie jaudīgie ieroči palīdz visu līmeņu Gears of War spēlētājiem vienmērīgi progresēt, ja vien viņi neiebilst, ka tiek nogalināti un ik pēc pāris atgriežas pēdējā saglabātajā kontrolpunktā. minūtes.

Lai gan es neesmu nikns spēlētājs un neesmu pārbaudījis visus titulus, varu godīgi teikt, ka nekad neesmu spēlējis aizraujošāku, aizraujošāku un patīkami izaicinošāku spēli. Gears of War pirmās personas šāvēja žanram nodrošina to pašu, ko piedāvā HBO Soprāni darīja gangsteru šoviem, neizbēgamo vardarbību uzmundrinot ar jaunu drāmu un inteliģenci, kā arī lielu devu vecmodīga adrenalīna. Tas arī paaugstina latiņu pārējai nozarei. Konkurējošiem spēļu izstrādātājiem tagad būs jāizdomā, kā padarīt savus visumus teksturālākus, reālistiskākus un atsaucīgākus, vienlaikus dodot spēlētājiem lielāku brīvību darīt to, kas nāk dabiski, un izgudrot savas stratēģijas.

Iepriekšējā šī stāsta versijā tika nepareizi norādīts, ka PlayStation 3 izvade ir ierobežota līdz 720 vertikālās izšķirtspējas rindām. Faktiski tas var atskaņot augstas izšķirtspējas video ar pilnu 1080 rindu izšķirtspēju. Bet uz PlayStation 3 spēles, piemēram, Resistance: Fall of Man, kas (tāpat kā Gears of War) tiek ražotas ar 720 izšķirtspējas rindiņām, tiek rādītas ar tādu pašu izšķirtspēju, savukārt Xbox 360 satur video mērogošanas mikroshēmu Ana, kas stiepjas 720. - pikseļu attēlus HD kvalitātes 1080 rindiņu attēlos.

paslēpties