211service.com
Vīrietis pārdod virtuālo realitāti Ķīnai
Kādā decembra pēcpusdienā Kevins Geigers teica vienu no savām regulārajām runām par stāstu stāstīšanu virtuālajā realitātē. Pārpildītajā Pekinas Kinoakadēmijas lekciju zālē viņš mudināja visus filmas veidošanas procesā — režisorus, aktierus un cilvēkus ražošanas ķēdē — domāt savādāk, lai pielāgotos šim jaunajam medijam.
Būdams Kinoakadēmijas Starptautiskā animācijas un virtuālās realitātes pētniecības centra dibinātājs un izpilddirektors, Geigers ir augošas filmu veidotāju grupas priekšgalā, kas pēta, kāda būs VR filmu nākotne Ķīnā. Ģēģers pats veido filmas un arī izstrādā mācību programmu ieskaujošajos medijos akadēmijas jaunajai digitālo mediju skolai.
Interese par Geigera tēmu Ķīnā strauji pieaug kopš 2014. gada, kad Facebook iegādājās Oculus VR. Darījuma cena 2 miljardu dolāru apmērā izraisīja investoru interesi par ierīces zemu izmaksu versiju ieviešanu Ķīnas tirgū. Līdz 2015. gada beigām bija parādījušies vairāk nekā 100 austiņu ražotāju, kas piesaistīja virtuālās realitātes skatītājus, kas ir līdzīgi Google Cardboard vai Samsung Gear VR.
Tagad nozare saskata iespējas ārpus aparatūras, pievēršot uzmanību programmatūrai un stāstu veidiem, uz ko Geigers ir koncentrējies. Jauni virtuālās realitātes jaunizveidotie uzņēmumi pēta tādas idejas kā VR lietotnes pacientiem depresijas terapijā, VR filmu rediģēšanas programmatūra un VR animācija.
Šķiet, ka patērētāju pieprasījums ir spēcīgs. Saskaņā ar Ķīnas Rūpniecības un informācijas tehnoloģiju ministrijas pakļautībā esošās Ķīnas Elektronikas standartizācijas institūta, kas ir pilnvarots noteikt VR nozares standartus, dati, Ķīnas virtuālās realitātes tirgus sasniegs vairāk nekā 7,9 miljardus ASV dolāru (55 miljardus juaņu) 2020. gadā. .
Ķīna jau ir kļuvusi par visstraujāk augošo filmu tirgu pasaulē, un 2015. gadā kases ieņēmumi sasniedza 6,3 miljardus dolāru (44 miljardus juaņu), liecina Deloitte dati. Tas ir pietiekami liels, lai nopietni atbalstītu spēlfilmas, saka Ģēģers, un viens no iemesliem, kāpēc viņš ir atkārtoti atvēris neatkarīgo studiju Magic Dumpling, ko viņš sāka kopā ar pāris Ķīnas partneriem 2009. gadā. Lai gan dažas aizkustinošas politiskās tēmas būs aizliegtas, Ģēģers saka, ka viņa mērķis ir radīt virtuālās realitātes izklaidi, kas aplūko sabiedrībā notiekošo un sniedz skatītājiem kaut ko padomāt, un tā ir alternatīva ķīniešu kinoskatītājiem, kuri ir noguruši no pašreizējās sausās vēsturiskās drāmas kino diētas.
Geigers un viņa partneri uzņēmumā Magic Dumpling ir radījuši animācijas tēlus, iedvesmojoties no ķīniešu kultūras. Tajos ietilpst Tofu zēns, ļauns bērns, kurš maina garastāvokli un tekstūru, mainoties garastāvoklim, un divi smaidoši akmens lauvas , ko sauc par Stouniju un Rokiju, abus projektus Disney iegādājās 2012. gadā, kad Geigers pievienojās uzņēmumam, lai vadītu tā radošo komandu Ķīnā. (Viņš pameta šo lomu 2015. gadā.)
Ohaio iedzīvotājs ar vieglu raksturu, Geigers ir gudri pielāgojies tehnoloģiskajām pārmaiņām. Drīz pēc glezniecības specialitātes koledžas absolvēšanas Geigers saprata, ka datorizētie attēli ir sākuši pārņemt ar roku zīmētu animāciju, tāpēc viņš iemācījās programmēt. Strādājot Walt Disney Feature Animation Kalifornijā no 1995. līdz 2007. gadam, viņš palīdzēja radīt filmas, tostarp fantāzija 2000 un Dinozaurs un vēlāk kļuva par datorgrafikas vadītāju Vistas Mazais , studijas pirmā pilna 3-D animācijas funkcija.
Kopš 2008. gada, kad viņš pieņēma uzaicinājumu mācīt Pekinas Kinoakadēmijas animācijas skolā, viņš dzīvo Ķīnā, un Ģēģers saskata paralēli starp viņa paša dzīvi un vienu no daudzās filmās ierastajām sižeta līnijām, proti, tēlu, kurš negaidīti tiek pavilkts pretī jaunam. liktenis. Viņa gadījumā viņš saka, ka VR tik ātri pacelšanās Ķīnā ir bijis katalizators ilgākai uzturēšanās Ķīnā un vēl viena karjeras adaptācija.
Šis straujais patērētāju adopcijas līmenis sniedz Geigeram labāku iespēju virzīt VR interesantos virzienos Ķīnā, nekā tas būtu ASV, kur adopcija ir bijusi lēnāka, saka Ēriks Hansons, kurš pasniedz Dienvidkalifornijas Universitātes Kinematogrāfiskās mākslas skolā. izstrādā VR saturu xRez Studio Kalifornijā.
Lai uzsāktu Kinoakadēmijas jauno VR centru, Geigers ir ierosinājis vairākus projektus, kuru mērķis ir izmantot VR spēju tieši ievietot savu auditoriju stāstā. Tā kā VR auditorija visu laiku vairs neskatās vienā virzienā, kā tas notiek tradicionālajā kino, filmu veidotājiem ir jāizdomā, kā izstāstīt stāstu pat tad, ja skatītājs varētu skatīties pretējā virzienā, nekā notiek darbība. Ģēģera risinājums ir ļaut cilvēkiem izpētīt filmu, bet strukturēt veidu, kā atvilkt viņus pie kopīgas pieredzes galvenajos stāsta punktos, mirkļos, kas katram skatītājam ir jāpiedzīvo pirms turpināt.
Viens no viņa pirmajiem projektiem ir plānotā VR īsfilma ar nosaukumu Četri ēdieni un zupa . Tās vienkāršais sižets — ārzemnieks vakariņo kopā ar savas ķīniešu draudzenes ģimeni — nodrošina veidu, kā apspriest ķīniešu bažas par pielāgošanos svešai kultūrai, vienlaikus saglabājot vienotības sajūtu. 2017. gada sākumā, pirms scenārija rakstīšanas, viņš liks aktieriem vakariņot ķīniešu ģimenes vidē un, izmantojot stereoskopisku kameru, ierakstīs viņu improvizāciju no ārzemnieka skatpunkta.
Citi plānotie projekti pēc tēmas ir tradicionālāki, piemēram, tādi, kas radīs virtuālās realitātes pieredzi, kas ļaus ārvalstu muzeju apmeklētājiem staigāt Ķīnas terakotas armijas rindās un uzzināt tās stāstu.
Savā darbā Ķīnā Ģēģers ir koncentrējies uz dalīšanos savā profesionālajā zinātībā, uzmanoties, lai viņa mijiedarbībā ar Ķīnas kolēģiem neuzspiestu savu Rietumu filozofiju.
Un ir kultūras atšķirības, kuras, pēc viņa domām, ir jābūt jutīgām pret tām, kas ietekmēs arī viņa VR darbu. Tā kā Rietumu scenārists varētu (kā Kalders Vilingems un Baks Henrijs izdarīja iekšā Absolvents ) likt varonim paust savu mīlestību, iebrūkot baznīcā, kad varone gatavojas precēties ar citu vīrieti un paziņot savu mīlestību pilnas istabas svešinieku priekšā, ķīniešu scenārists liktu varonim izaicināt vīrieti, kurš gatavojas precēties ar varoni, bet nekad nesaki viņai savas patiesās jūtas.
Ir arī biznesa atšķirības. Rietumu konvencija paredz apdrošināt, lai kompensētu investoriem, ja filma netiek pabeigta, taču Ķīnas ražotāji to uzskata par nevajadzīgu, saka Ģēģers.
Agrākie VR piemēri, kas tiek pabeigti Ķīnā, nav pilnmetrāžas filmas, bet gan īsi, uz biznesu orientēti gabali, piemēram, reklāmas un reklāmas videoklipi.
VR arkādes jau aktīvi darbojas, piedāvājot šaušanas spēles un īsus video par aptuveni 7 $ (50 juaņas) vienai personai. Tās varētu kļūt par vietu, kur izplatīt pētniecisku saturu, saka Ēriks Šemlins, izpildproducents Noslēpuma vieta , studija, kas atrodas Toronto un Losandželosā un ieguva 2015. gada Emmy balvu par a VR pieredze tas ir izveidojis, un kurš ir devies uz Ķīnu, lai izpētītu iespējamās partnerības.
Paies zināms laiks, līdz īsts VR grāvējs pārņems Ķīnas filmu pasauli, daļēji tāpēc, ka ir grūti atrast investorus, kas vēlas riskēt virtuālās realitātes filmu projektos, kā arī tāpēc, ka filmu veidotāji joprojām meklē savu stāstījuma valodu, saka Edijs. Lū, uzņēmuma dibinātājs Sandman Studios , Pekinā dibināts starta uzņēmums, kas rada VR animācijas funkcijas. Visi testē, saka Lū. Bet tas ir ļoti aizraujošs process.