211service.com
Virtuālā pasaule kā tīmekļa pārlūkprogramma
Virtuālās pasaules var šķist norobežotas no pārējā interneta. Daudzi, tostarp Linden laboratorija populārā virtuālā pasaule Otrā dzīve , nevar piekļūt, izmantojot parastās tīmekļa pārlūkprogrammas: tām ir nepieciešama atsevišķi lejupielādēta programmatūra. Vietnē Second Life iegultā tīmekļa saite atvērs ārējo pārlūkprogrammas logu, izraujot lietotāju no ieskaujošās pieredzes, kas ir viens no virtuālās pasaules galvenajiem aspektiem. Taču Linden Lab tagad pielāgo savu tehnoloģiju, lai atvieglotu datu ienešanu savā virtuālajā pasaulē no lielākā tīmekļa un lietotāju galddatoriem.

3-D dati: Sistēma, ko izveidojis Rivers Run Red, uzņēmums, kas veido saturu virtuālajām pasaulēm, jau var importēt tīmekļa datus pakalpojumā Second Life; piemēram, šeit parādītais koks maina krāsu, reaģējot uz reāllaika akciju tirgus datiem. Taču Linden Lab mērķis ir padarīt šāda veida datu integrāciju daudz vienkāršāku un pārnēsājamāku.
Mēs cenšamies radīt iespēju izveidot bagātīgu veidu, kā izbaudīt dažādus multivides veidus, kas parasti ir jāredz, jālasa vai jāapstrādā tīmeklī 2-D formātā, saka Džo Millers, platformas un platformas viceprezidents. tehnoloģiju attīstība Second Life. Piemēram, izmantojot Linden Lab jauno sistēmu, Second Life lietotāji var izveidot vizītkartes, kas saistītas ar ārējām tīmekļa lapām, lai tās tiktu atjauninātas, kad lapas ir pievienotas, vai virtuālos MP3 atskaņotājus, kas ir savienoti ar tīmekļa radio pakalpojumiem. Uzņēmums arī strādā, lai lietotājiem būtu ērti koplietot 2-D datus, piemēram, Microsoft Word failus vai PowerPoint prezentācijas ar citiem lietotājiem virtuālajā pasaulē. Millers saka, ka Linden Lab plāno piegādāt šīs jaunās tehnoloģijas līdz šī gada beigām, kā daļu no savas tīmekļa mediju iniciatīvas.
Virtuālās pasaules ir tik labas, cik labs ir tajās ievietotais saturs, saka Džastins Bovingtons, uzņēmuma izpilddirektors Rivers Run Red , uzņēmums, kas veido vietas un saturu virtuālajām pasaulēm, tostarp Second Life. Bovingtons uzskata, ka lietotāju iegremdēšanās 3-D virtuālajās pasaulēs var atvieglot sadarbību tiešsaistē.
Agrākiem mēģinājumiem integrēt tīmekli programmā Second Life bija ierobežojumi. Noklikšķinot uz saites pakalpojumā Second Life, tika atvērta tīmekļa pārlūkprogramma un atvērta tipiska 2-D lapa. Linden Lab arī ļāva cilvēkiem iegūt saturu no tīmekļa un saistīt to ar zemes gabalu pasaulē. Pavisam nesen Millers saka, atvērtā pirmkoda projekts ar nosaukumu uBrowser izveidoja sistēmu, kas var uzklāt jebkuru tīmekļa saturu, ko Mozilla var parādīt uz 3-D virsmas, ko var iegult Second Life. Piemēram, virtuālās pasaules iedzīvotājs varētu izmantot sistēmu, lai izveidotu pīlāru, kas tika pastāvīgi atjaunināts ar viņas ziņām Twitter , kas vijas ap stabu trīs dimensijās.
Millers saka, ka šo pieeju trūkums ir tāds, ka tās joprojām ir saistītas ar noteiktiem virtuālās zemes gabaliem. Un tā kā ārējais saturs netiek cauri Linden Lab serveriem, tas ne vienmēr būs redzams tieši tādā pašā veidā un tieši tajā pašā laikā visiem skatītājiem. Uzņēmums pašlaik strādā pie tā, lai cilvēki varētu saistīt tiešraides tīmekļa saturu ar tā sauktajiem prims, ģeometriskiem elementiem, ko Second Life iedzīvotāji izmanto, veidojot virtuālos objektus. Tīmekļa saturu pēc tam varētu saglabāt pārnēsājamā objektā, ko lietotāja iemiesojums var pārnēsāt jebkur virtuālajā pasaulē. Jūs varat to izņemt un parādīt kādam, lai zeme nebūtu jūsu, saka Millers.
Millers atzīmē, ka Linden Lab strādā arī pie tā, lai lietotāji Second Life ietvaros varētu koplietot dažāda veida 2-D datus. Piemēram, virtuālā tāfele var parādīt dokumentu, ar kuru vienlaikus var strādāt divi lietotāji. Turklāt viņš saka, ka uzņēmums veido programmēšanas saskarni, kas ļaus citiem izstrādātājiem importēt dažāda veida multivides, piemēram, Flash, programmā Second Life, nemainot virtuālās pasaules pamatā esošo kodu. Millers saka, ka tad uzņēmumiem vai privātpersonām būs daudz lielāka elastība, lai izmantotu tos plašsaziņas līdzekļus, kas atbilst viņu mērķiem pasaulē.
Citi uzņēmumi, piemēram Qwaq un Forterra , ir arī strādājuši pie 2-D satura integrēšanas 3-D telpās, īpašu uzmanību pievēršot biznesa lietojumprogrammām. Remijs Malans , Qwaq uzņēmumu viceprezidents, saka, ka uzņēmums ir koncentrējies uz tādu 3-D telpu izveidi, kas piedāvā lielāku drošību nekā Second Life un kuras no lietotāja prasa mazāk pielāgošanas. Uzņēmumi var darbināt Qwaq savos ugunsmūros, neievietojot savus datus tīklā, kuram var piekļūt citi.
Tomēr Rivers Run Red's Bovington saka, ka Second Life parasti ir lētākais un daudzpusīgākais veids, kā uzņēmumam vai privātpersonai izmēģināt tīmekļa integrāciju. Lai gan tam ir mazāk drošības elementu, viņš saka, tas prasa mazāku sākotnējo ieguldījumu.
Millers piebilst, ka Second Life ietvers funkcijas, kas pārbauda no tīmekļa iegūtā satura integritāti. Tomēr viņš atzīmē, ka sadarbība publiskā telpā, piemēram, Second Life, vienmēr radīs dažus drošības jautājumus.