211service.com
Virtuālā realitāte patiešām šķiet īsta, ja tajā tiek izmantota fizika
Virtuālā realitāte var būt iespaidīgi ieskaujoša un reālistiska, taču joprojām ir neparasti piedzīvot pieredzi, kurā jūs patiešām, patiesi jūtat, ka mijiedarbojaties ar digitālajiem attēliem — līdz vietai, kur jums ir spokains pieskaršanās vai bakstīšanas sajūta, kas, loģiski, zināt, ka tur nav, lai gan visi vizuālie materiāli liecina par pretējo.
Nesen man bija viens no tiem retajiem brīžiem, kad izmēģināju demonstrāciju, ko izveidoja neliels startup Midas Touch spēles : valkājot vecas Oculus izstrādātāja austiņas, kurām bija a Leap Motion žestu kontrolieris, kas piestiprināts tā priekšpusē, es izmantoju nūjām līdzīgas virtuālās rokas, lai spēlētos ar animētu suni tādā veidā, kas šķita dīvaini patiess.
Es varētu paglaudīt suni, protams. Bet es varētu arī paraustīt viņam aiz ausīm vai asti, pacelt dzīvnieku aiz priekšējām kājām, iebāzt pirkstus mutē un daudz ko citu. Un katru reizi, kad es glāstīju, sita vai citādi pieskāros suni ar vienu vai abām rokām, tas atbildēja ar ķermeņa kustībām, kas bija līdzīgas tam, ko es gaidīju no īsta (kaut arī ārkārtīgi pacietīga) pūkaina drauga.
Midas Touch veica šo darbu, izveidojot programmatūru, kas paredzēta, lai pareizi atdarinātu fiziku virtuālajā realitātē. Piemēram, suņa demonstrācijas gadījumā tā modelē ievades ierīci (manas kailās rokas) kā dažādus kaulus, kas var sadurties ar suni. Arī suns ir modelēts ar 20 līdz 30 kauliem, kuriem ir masa, forma un berze, kas var sadurties ar manām rokām. Kad manas rokas kustas, programmatūra izdomā, kā abi sitas viens pret otru, un izmanto šī trieciena spēku, lai noskaidrotu, kuri muskuļi jāsavelk sunim, lai tas varētu saglabāt līdzsvaru, kamēr es, teiksim, spiežu viņa kājas. .
Jaunuzņēmuma mērķis ir licencēt savu tehnoloģiju citiem, kas to var pievienot spēlēm un citām VR lietojumprogrammām un izveidot digitālos attēlus, kurus varat iespiest, iespiest viens otru un tā tālāk, tādējādi simulējot, kā šīs lietas notiek reālajā pasaulē. Uzņēmuma līdzdibinātājs, izpilddirektors un galvenais tehnoloģiju vadītājs Kevins He uzskata, ka šī īpašība ir būtiska, lai VR justos reālistiskāk un valdzinošāk.
Evans Suma , zinātniskā asistente, kas pēta virtuālo realitāti Dienvidkalifornijas Universitātes Radošo tehnoloģiju institūtā, piekrīt, sakot, ka Midas Touch Games pievēršas vienai no galvenajām lietām, kas nepieciešama, lai VR radītu klātbūtnes sajūtu: ticamības ilūziju.
Viņš saka, ka šīs ilūzijas uzturēšana maina spēli. Jūs vairs neesat skatītājs, bet gan pasaules dalībnieks.
Jau ir dažas šādas programmatūras, kas paredzētas fizikas simulācijai divdimensiju videospēlēs, taču viņš apgalvo, ka tā ir vairāk vērsta uz vides simulēšanu un tādu formu kā bumbiņu un trīsstūru sadursmes atveidi, lai tuvinātu tādas lietas kā sprādzieni. Viņš saka, ka viņa uzņēmums koncentrējas uz to, lai atjaunotu kaulus, skeletus un pamatā esošās struktūras lietām, kas var staigāt vai citādi pārvietoties, neatkarīgi no tā, vai tie ir virtuāli cilvēki, suņi, roboti vai automašīnas, un simulē, kā viņiem vajadzētu pārvietoties un kam vajadzētu būt. notiek, kad lietotājs tos iespiež vai pagrūda.
Viņš cer, ka viņa uzņēmuma programmatūra VR var izmantot ne tikai spēles. Piemēram, viņš uzskata, ka tas varētu padarīt dabiskāku socializāciju ar citu cilvēku digitālajiem iemiesojumiem virtuālajā vidē — tas ir tikai sākumstadijā, jo tādi uzņēmumi kā AltspaceVR ļauj tādu austiņu kā Vive un Oculus Rift lietotājiem sazināties ar citiem.
Viņš saka, ka uzņēmums drīzumā sāks ļaut dažiem izstrādātājiem izmēģināt daļas programmatūras beta versiju, un viņš sagaida, ka pārējā tiks izlaista nākamajā gadā. Uzņēmums arī plāno izveidot VR spēles un ievietot tās tiešsaistē, lai ikviens, kam ir austiņas, varētu tās izmēģināt.