Virtuālā ūdens pasaule

Ikviens zina, kā izskatās ūdens. Taču simulēt to digitāli lielajam ekrānam var būt sarežģīta un laikietilpīga. Digitālajā domēnā Venēcijā, Kalifornijā, datorzinātnieki Doug Roble un Nafees bin Zafar un viņu īpašo efektu komanda ir izstrādājuši programmatūru, kas ātri izveido liela mēroga augstas izšķirtspējas ūdens animācijas. Ievadiet sākotnējos dziļuma, tilpuma, formas un ātruma nosacījumus, un programmatūra izmanto progresīvu matemātiku, lai modelētu šķidruma virsmas, reālistiski tverot tādas parādības kā sarežģītas straumes un ūdens virpuļošana ap ēkām un cilvēkiem. Programmatūras agrīna versija tika izmantota, lai izveidotu līdz šim lielāko ūdens simulāciju filmā: plūdi šīs vasaras filmā The Day after Tomorrow. Jaunākā versija aizņem piecas līdz 10 minūtes, lai ģenerētu katru kadru — viena trešdaļa laika, kas bija nepieciešams tikai pirms gada, un tikai viena ceturtdaļa atmiņas. Roble saka, ka programmatūra tagad tiek izmantota vizuālo efektu radīšanai divās spēlfilmās, kas tiks izlaistas 2005. gadā.





paslēpties