211service.com
Virtuālais ceļotājs
Es jūtos ļoti mazs, uzmanīgi šķērsojot cilvēka artēriju. Man priekšā atklājas celiņš, un, tai sekojot, es pamanu brūnu asiņu straumi, kas klusi plūst uz mani. Vienmērīgs sitiens liek man apzināties, cik tuvu man jābūt pukstošai sirdij. Asinis virpuļo, kad nonāku pie ceļa sazarojuma.
Es eju pa kreisi, eju dažus soļus un avarēju.
Es norauju 3D brilles un redzu, ka deguns ir piespiests pie baltas sienas. Esmu astoņas pēdas garā kubā ar ekrāniem uz trim sienām un vēl vienu zem manām kājām.
Vērojot upes plūsmu
Šī ir virtuālās realitātes ala Brauna Universitātes Uzlaboto zinātnisko aprēķinu un vizualizācijas centrā. Lieli katodstaru projektori, ko baro jaudīgi datori, raida augstas izšķirtspējas 3-D attēlus uz trim sienām un grīdas.
Asins plūsmas modelēšana ir tikai viens šīs ieskaujošās tehnoloģijas lietojums. Papildus medicīniskajai attēlveidošanai Brauna virtuālā ala tiek izmantota simulācijām tik dažādās jomās kā arheoloģija un studijas māksla.
Ala ir līdzīga holodekam filmā Star Trek, izņemot to, ka jūs neko nevarat pieskarties, ironizē Deivids Laidlavs, alu kurators un datorzinātņu docents.
Kad atkal uzlieku stereo brilles, atkal iegrimu virtuālā asinsvadā. Tas, ko es redzu, kustas un mainās, mainot skatienu. Pateicoties šķidro kristālu panelim uz brillēm, kuras nēsāju, dators izseko pat vismazākās manas galvas kustības.
Stāvot šeit, artērijas iekšpusē, ir neparasts skats, lasot manas domas, atzīmē Endrjū Forsbergs.
Forsbergs bija līdzautors simulācijai, lai palīdzētu medicīnas pētniekiem izpētīt tādas problēmas kā asins plūsmas ātrums ap koronāro apvedceļu, sekas, ko rada apvedceļa ievietošana citā artērijas vietā, un asins plūsmas ietekme uz aplikuma veidojumiem.
Tas ir tikai vēl viens veids, kā simulēt šķidruma plūsmu, viņš saka. Mēs cenšamies izpētīt, kā iegremdēšanās plūsmā varētu mums palīdzēt uzzināt par šīm problēmām.
Redzot pagātnē
Un tagad, tālu prom no medicīniskās attēlveidošanas sarežģītības, es pastaigājos pa senajām Petras drupām Jordānijā. Es klīdu garām bagātīgi teksturētām romiešu kolonnām un ieeju Lielajā templī, kas reiz sniedzās trīs futbola laukumu garumā.
Šī ir ARCHAVE — programma, kas rekonstruē slaveno izrakumu vietu un var kļūt par svarīgu arheoloģiskās analīzes rīku.
Pārslēdzoties uz citu skatījumu, es tagad redzu pelēku, idealizētu drupu atveidojumu. No šejienes es varu apkopot jebkāda veida informāciju — augsnes tipus, tranšeju datus vai informāciju par gandrīz 250 000 artefaktiem, ko atklāja Brauna arheoloģe Marta S. Joukovska un viņas komanda.
Arheoloģijā patiešām svarīgi ir dokumentēt vietu un tajā esošos modeļus, skaidro Eilīna Vote, arhitekte, kura strādāja kopā ar būvinženieri Danielu Acevedo, lai iecerētu un izstrādātu ARCHAVE. Mēs sapratām, ka, ja mēs varētu iekļaut tranšejas un tajās esošos datus un pēc tam sniegt arheologiem iespēju tos vizualizēt trīsdimensijās, viņi varētu veikt daudz vizuālas analīzes, ko viņi iepriekš nevarēja izdarīt.
Uzvelkot cimdu, kas darbojas līdzīgi pelei, Acevedo saspiež divus pirkstus, lai atvērtu 3D izvēlni. Viņš liek ARCHAVE parādīt visas vietas, kur tika atrasta keramika, un dažādi plankumi uz vietas pēkšņi iedegas ar mirdzošiem sarkaniem trīsstūriem.
Jums nav netīrumu, bet jums ir visi priekšmeti, saka Vote ar lepnumu.
ARHAVE pašlaik apskatāma tikai viena senās Petras arheoloģiskā rekonstrukcija. Taču tā panākumi ir iedvesmojuši Acevedo pievērsties tam, lai izstrādātu rīkus, kas arheologiem būs nepieciešami, lai izveidotu savas virtuālās realitātes rekonstrukcijas.
Dažādi insulti
Un tagad es atrodos citā pasaulē, otu rokās un pārdomāju reibinošo brīvību, gleznojot savu realitāti.
Šī ir CavePainting, un doktorants Daniels Kīfs mani apņem 3D otas triepienos, it kā gaiss mums apkārt būtu audekls.
Programmai CavePainting, kas ir jauns, dramatisks medijs māksliniekiem, ir arī zinātniskas vizualizācijas potenciāls, saka Laidlavs, kurš uzskata, ka mākslas iedvesmai un personīgajai bagātībai ir jāiesaista arī zinātniskie tēli.
Izmantojot cimdu, Keefe izsauc 3-D rīku, ko sauc par krāsu atlasītāju, ar kuru es varu mainīt otas triepienu spilgtumu, piesātinājumu un nokrāsu. Varu arī mainīt otas izmēru un tuvināt attēlu, lai renderētu smalkas detaļas. Citas funkcijas ar nosaukumu Splat, Extrude un Jackson Pollock ļauj man mainīt otas triepienu tekstūru.
Vēl labāk, kad es uzgleznoju attēlu, es varu tam iziet cauri.
[Ar šo programmu] jūs varat izveidot pasauli, kurā dzīvojat, saka Kīfs. Tagad es vēlos sākt strādāt pie tā, lai šie attēli vizuāli izskatītos vēl pievilcīgāki, un pēc tam ļaut tiem mijiedarboties ar jums.
Atpakaļ reālajā pasaulē
Pirmās virtuālās realitātes alas tika izveidotas ap 1993. gadu, un šobrīd pētniecības iestādēs visā pasaulē to ir jau vairāki simti. Diemžēl tie reti ir atvērti sabiedrībai.
Sabiedrībai vistuvāk alu pieredzei var atrast virtuālās realitātes teātros, izmantojot liela mēroga projekcijas sistēmas, kas pazīstamas kā jaudas sienas. Dažas no tām jau ir uzbūvētas Eiropā un Āzijā.
Tomēr virtuālās realitātes teātri nepiedāvā tādas dziļi ieskaujošas sajūtas kā alas, saka Klauss Pīters Beiers, Mičiganas Universitātes Virtuālās realitātes laboratorijas direktors.
Kad es izeju no alas un eju ārā, mana galva peld ar attēliem, ko esmu redzējis. Pasaules, ko ala var uzburt, noteikti Skaties īsts. Bet, izceļoties saulē un jūtot vasaras vēsmu, es saprotu, ka alā nav ne ko smaržot, ne daudz ko dzirdēt un, protams, neko ne garšot, ne pieskarties.
Es jūtu, ka kādreiz tas tur nonāks, bet alu realitāte vēl nav tik reāla.