211service.com
Virtuālais darbs zaudēts
Akadēmiķi cenšas izmantot virtuālās pasaules un vairāku spēlētāju spēles, lai izpētītu visu, sākot no ekonomikas līdz epidemioloģijai, un pārvērstu šīs vides par izglītības rīkiem. Taču viens no šādiem ļoti gaidītiem centieniem — vairāku spēlētāju spēle par Šekspīru, kas paredzēta, lai mācītu cilvēkiem par barda pasauli, vienlaikus kalpojot par sociālo zinātņu eksperimentu vietu, kļūst par traģēdiju.

Spēles eksperiments: Indiānas universitātes asociētā profesora Edvarda Kastronova vadītā komanda izveidoja virtuālo pasauli Arden ap Šekspīra varoņiem, cerot to izmantot izglītībai un sociālo zinātņu eksperimentiem. Viens Arden raksturs ir parādīts iepriekš.
Spēle, saukta Arden, Šekspīra pasaule , bija Indiānas universitātes projekts, ko finansēja ar 250 000 USD Makartūra fonds dotācija. Tās radītājs, Edvards Kastronova , universitātes telekomunikāciju asociētais profesors, vēlējās izmantot pasauli, lai pārbaudītu ekonomikas teorijas: manipulējot ar spēles noteikumiem, viņš cerēja gūt ieskatu par to, kā nauda darbojas reālajā pasaulē. Spēlētāji var iekļūt spēlē un izpētīt pilsētu Ilminsteru, kur viņi sastopas ar Šekspīra varoņiem, kā arī daudziem sižetiem un citātiem. Viņi var atbildēt uz jautājumiem par sīkumiem, lai uzlabotu savus varoņus un spēlētu kāršu spēles ar citiem spēlētājiem. No Kastronovas, kas ir pionieri šajā jomā, daudzi gaidīja, ka spēle parādīs virtuālās pasaules pētniecības spēku.
Bet Kastronova saka, ka ar spēli ir problēma: tā nav jautra. Viņš saka, ka, koncentrējoties uz atsauču uz bardu iekļaušanu, viņa komanda galu galā atstāja malā dažas spēles pamatiezīmes. Viņš saka, ka jums ir vajadzīgas mīklas un monstri, pretējā gadījumā cilvēki nevēlēsies spēlēt… Tā kā man patiešām ir vajadzīga pasaule ar daudziem spēlētājiem, lai es varētu veikt eksperimentus, es nolēmu, ka man ir vajadzīga pavisam cita pieeja.
Kastronova ir atteikusies no aktīvas Ardenas attīstības; viņš pagājušajā nedēļā to izlaida sabiedrībai tādu, kāds tas ir, nevis sāka eksperimentus, ko bija plānojis. Daļa no problēmas: jaunas vairāku spēlētāju spēles izveide maksā daudz. Lai gan viņa dotācija bija liela humanitāro zinātņu jomai, tas bija kritums salīdzinājumā ar aptuveni 75 miljoniem ASV dolāru, kas, pēc viņa teiktā, tiek novirzīti kaut kā populārās spēles mēroga izstrādei. World of Warcraft . Es runāju ar cilvēkiem tā, it kā tas būtu Shakespeare: World of Warcraft, bet naudas, kas jums nepieciešams, ir daudz vairāk, viņš saka. Kastronova arī saka, ka viņš pārāk daudz uzņēmās, mēģinot apvienot izglītību un pētniecību. Viņš uzskata, ka viņa pieredzei vajadzētu kalpot par brīdinājumu citiem akadēmiķiem.
Multivide
Skatīt attēlus no spēles.
Īans Bogosts , videospēļu pētnieks un Džordžijas Tehnoloģiju institūta docents, piekrīt. Ir ļoti, ļoti grūti izveidot spēles vislabākajos apstākļos, un universitāte nekad nav labākie apstākļi, viņš saka. Man ir nopietnas šaubas ne tikai par veiksmes potenciālu, bet pat par šāda veida attīstības darba lietderību universitātes kontekstā. Ja pētnieki plāno veidot spēles pētniecības nolūkos, Bogosts saka, ka ir svarīgi aplūkot procesu reālistiski un ar zinātnisku aci. Lielākajā daļā disciplīnu ir pareizi pievērsties tam, kas izdevās un kas ne. Laboratorijas darbos jūs to darāt visu laiku… Ja tā patiešām ir pētniecība, nevis tikai ražošana, tad, protams, būs arī šāda veida pārsteigumi.
Tomēr daudzi akadēmiskie pētnieki saista lielas cerības uz virtuālo pasauļu potenciālo izmantošanu. Tims Lenuārs , Kimberlijas Dženkinsas katedra Djūka universitātes jaunajām tehnoloģijām un sabiedrībai, uzskata, ka virtuālās pasaules ir spēcīgi apmācības instrumenti. Lenuārs strādā pie pasaules ar nosaukumu Virtual Peace, kuras mērķis ir apmācīt cilvēkus, kas nonāk sarežģītos sarunu scenārijos. Viņš stāsta, ka gadiem ilgi militārpersonas un citas organizācijas apmācībās izmantojušas uz papīra veidotas lomu spēles. Viņš saka, ka virtuālās pasaules ir dabisks solis uz priekšu, jo tās ļauj cilvēkiem vairāk iedziļināties scenārijā un nodrošina bagātīgākus fona materiālus.
Un Ņina Fefermane, Tufta universitātes pētnieku docente, nesen publicēja pētījumu par bojāto asiņu mēri, virtuālu slimību, kas izplatījās World of Warcraft 2005. gadā. Viņa uzskata, ka tādi spēļu scenāriji kā šis var sniegt zināmu ieskatu reālās pasaules epidemioloģijā. , un to var izmantot, lai veiktu eksperimentus, kurus būtu neiespējami vai neētiski veikt citādi. Viņa saka, ka ieskats no virtuālajām pasaulēm līdzinās tiem, kas iegūti, analizējot vēsturiskos datus. Fefermane pašlaik runā ar spēļu izstrādātājiem, cerot turpināt virtuālo epidēmiju izpēti.
Kastronova joprojām plāno veikt eksperimentus virtuālajās pasaulēs. Viņš saka, ka sociālajām zinātnēm ir jāspēj veikt kontrolētus eksperimentus, piemēram, tos, kas tiek veikti dabaszinātnēs, un virtuālās pasaules varētu būt laba vieta tam. Lai tos izmantotu ticami, Castronova saka, ka zinātniekiem ir jāpārbauda, kā pieņemtās teorijas darbojas spēļu pasaulēs. Politologiem vajadzētu veikt eksperimentus, lai apstiprinātu, ka cilvēki spēlēs balso atbilstoši savām interesēm; sociologiem vajadzētu veikt eksperimentus, lai apstiprinātu, ka cilvēku attiecības ar atbilstību ir līdzīgas; un ekonomistiem vajadzētu pārbaudīt piedāvājuma un pieprasījuma pamatprincipus. Viņš saka, ka virtuālā pasaule ir tāds rīks kā Petri trauciņš. Mums ir jānoskaidro, ko jūs varat darīt ar Petri trauciņu un kādām lietām ir nepieciešams dzīvs trusis.
Nākamais Castronovas solis ir atjaunot Ardenu, lai padarītu to par vietu, kur spēlētāji vēlēsies atrasties. Tas, ko mēs patiešām esam iemācījušies, ir tas, ka vispirms ir jāsāk ar spēli, viņš saka. Jums vienkārši ir. Jaunā versija ir ar nosaukumu Apdegums II: Londonas degšana.