Virtuālās realitātes mērķis ir mobilais tālrunis

Makss Koens, mobilo sakaru nodaļas vadītājs Oculus VR , virtuālās realitātes jaunuzņēmums, ko Facebook šogad iegādājās par 2 miljardiem dolāru, ir nepārprotams: dominējošais veids, kā lielākā daļa patērētāju piedzīvos virtuālo realitāti, būs mobilajās ierīcēs.





Gear VR austiņas

Gear VR austiņas, ko izstrādājuši Samsung un Oculus VR.

Datoriem un specializētām iekārtām vienmēr būs vairāk jaudas, taču kādā brīdī grafika kļūst “pietiekami laba” mobilajā ierīcē, un tam vairs nav nozīmes, saka Koens. Vai tas būs pēc diviem gadiem? Pieci gadi? Desmit? es nezinu. Bet tas notiks. Jūs nevarat pārspēt skaistumu būt nepiesietam.

Gaidāmās Oculus VR un Samsung austiņas Gear VR ir pirmais mēģinājums īstenot šo nesaistīto redzējumu. Tas ir nejaušas tikšanās rezultāts, kad Oculus VR vērsās pie Korejas elektronikas giganta, lai tas izveidotu ekrānus savai ierīcei Rift, kas vēl nav izlaista. Samsung strādāja pie virtuālās realitātes austiņām, kurās varēja iebīdīt Galaxy Note mobilo tālruni, lai izbaudītu pārnēsājamo VR. Tagad abi uzņēmumi sadarbojas, izstrādājot iegūto produktu, un Oculus VR nodrošina zināšanas un programmatūru.



Kamēr darbs pie oriģinālā Rift turpinās, Gear VR ir kas vairāk nekā tikai Oculus VR triks vai sānrāde. Patiešām, tas ir mājdzīvnieku projekts Džons Karmaks , videospēļu dizainers, kurš vada uzņēmuma grandiozā virtuālās realitātes vīzijas izstrādi un ieviešanu.

Mobilās ierīces šķiet loģiska platforma šai tehnoloģijai. Kad esat pilnībā iegrimis virtuālajā valstībā, ilūziju apdraud vājā apziņa, ka joprojām esat saistīts ar datoru, izmantojot kaķa vadu šūpuli. Teorētiski mobilās ierīces piedāvā daudz atbrīvojošāku pieredzi. Tie ir ne tikai autonomi, bet arī lētāki iegādei un ekspluatācijai.

Tomēr ir jāpārvar ievērojami tehnoloģiski šķēršļi, pirms Gear VR vai tā pēcteči var kļūt par masu tirgus produktiem.



Siltums ir mūsu galvenā problēma, saka Koens. Kad mobilā tālruņa CPU un GPU darbojas maksimāli, ierīce ļoti ātri uzsilst, un tai ir vai nu jāsamazina ātrums, nospiežot droseles, vai pilnībā jāizslēdz.

Tā ir neveiksme, ko Carmack un pārējā Gear VR komanda cenšas atrisināt. Diemžēl tā nav problēma, kas tuvākajā nākotnē izzudīs, saka Koens. Mums vienmēr būs jāpārvalda siltums; mēs nevarēsim to pilnībā atrisināt.

Ierīces temperatūra ir tikai viena no tehnoloģiskām grūtībām. Ir arī fakts, ka tālruņu displeji netiek atsvaidzināti tik bieži kā citi ekrāni, kas var likt tiem mirgot un tādējādi sabojāt ilūziju, kā Karmaks atzina savā galvenajā uzrunā. Oculus Connect septembrī Holivudā.



Pēc tam ir pozicionālās izsekošanas problēma, kas nepieciešama, lai precīzi transponētu lietotāja galvas kustības virtuālajā telpā. Viedtālruņa sensori nenodrošina ļoti precīzu kustības izsekošanu (lai gan Gear VR tagad ir baumoja izmantot salīdzinoši precīza elektromagnētiskās kustības izsekošanas sistēma, ko sauc STEM , lai pārvarētu problēmu).

Un, protams, pastāv arī akumulatora darbības laika problēmas, kas satrauc visus mobilo tālruņu izstrādātājus, pat tos, kuri savām ierīcēm izvirza daudz mazākas prasības nekā virtuālās realitātes lietojumprogrammas. Šo iemeslu dēļ Gear VR pašlaik tiek saukts par Innovator Edition, kas, iespējams, ir mārketinga pavērsiens, izmantojot godīgāku etiķeti: prototips.

Šīs lietas ar laiku atrisināsies, saka Koens.



Neskatoties uz izaicinājumiem, Koens par produktu šķiet evaņģēlisks. Tas ir neticami forši, viņš saka. Tam joprojām ir dažas raupjas malas.

Ir bijuši prasīgi 12 mēneši uzņēmumam Oculus, kuru 2012. gadā dibināja izgudrotājs Palmers Lukijs (skatiet sadaļu Vai Oculus Rift pārvērst virtuālo brīnumu komerciālā realitātē?).

Šajā laikā Oculus bija jāpielāgojas no neliela, autonoma uzņēmuma ar ciešu entuziastu inženieru komandu līdz darbam ar divām starptautiskām korporācijām Facebook un Samsung, ar visiem izaicinājumiem, ko rada daudz lielāka, izkliedēta. komanda.

Pat ja aparatūras problēmas ir atrisinātas, izaicinājums izveidot pārliecinošu programmatūru paliks.

Videospēles, visticamāk, ir viena no galvenajām izlaides jomām. Videospēļu izstrādes kopiena ir rādījusi ceļu VR pašreizējā potenciāla izpētē.

Taču filmai varētu būt liela nozīme tehnoloģiju pārdošanā sabiedrībai. Viena lietojumprogramma, ko ir izstrādājusi Oculus VR, Oculus Cinema ir virtuāls kinoteātris, kas ļauj skatīties 2-D un 3-D filmas ar Gear VR. Uzņēmums pat cer padarīt to par sociālāku pieredzi, ļaujot cilvēkiem kopā apdzīvot tās pašas virtuālās telpas un pievienojot katras personas fiziskos attēlojumus.

Kad es ceļoju darba dēļ, es runāju ar savu sievu un dēlu videokonferences laikā, bet kā būtu, ja es patiešām varētu turpināt šo emocionālo saikni, jūtot viņu klātbūtnes sajūtu un kopā ar viņiem? saka Koens. Sociālā VR ir kaut kas tāds, par ko esam domājuši jau ilgu laiku, ne tikai kopš pievienošanās Facebook.

Tehnoloģijas atdzimšanu — vairāk nekā divas desmitgades pēc sākotnējās virtuālās realitātes steigas 80. gadu beigās — daļēji veicina entuziastu reibinošais satraukums. Pāreja uz mobilo VR var notikt pirms tehnoloģijas patiesās vērtības noteikšanas. Tiek izstrādātas daudzas interesantas spēles un lietojumprogrammas, taču nekas neliecina par VR nepieciešamību vai to, kāpēc tas tik steidzami jāpārnes uz jaunām platformām. Gear VR izaicinājums ir ne tikai novērst tehnoloģiskos šķēršļus, bet arī demonstrēt ieskaujošo virtuālo pasauļu plašāku lietderību.

paslēpties