Virtuālās realitātes trūkstošais elements: citi cilvēki

VR var būt jaunas sakaru nozares pamats, ja tehnoloģija kļūst mazāk izolēta un izolējoša. 2017. gada 14. jūnijs

Deivids Brendons Gītings





Atšķirībā no vairuma cilvēku man ir virtuālās realitātes austiņas. Man ir tieši viens draugs, kuram arī tāds ir. Tāpēc lielāko daļu laika, ko pavadu VR, esmu viens. Es gandrīz dzirdu, kā garām ripo digitālās ūdenszāles.

Tā ir smieklīga lieta šajā tehnoloģijā. Lai gan šķiet, ka šķiet izolēti, piesprādzējot austiņas, kas izslēdz apkārtējo pasauli, tās varētu būt lieliski piemērotas socializācijai. Kad Facebook izpilddirektors Marks Cukerbergs 2014. gadā iztērēja 3 miljardus ASV dolāru, lai iegādātos VR austiņu ražotāju Oculus, viņš norādīja uz sociālās mijiedarbības potenciālu kā galveno iemeslu. Un viņam ir taisnība. Virtuālā realitāte var sniegt jums sajūtu, ka esat kopā ar citiem, ko FaceTime zvans iPhone tālrunī nekad nesalīdzinās. Virtuālā realitāte varētu padarīt emocionāli pilnvērtīgāku saziņu ar tālu attāliem draugiem un ģimeni vai sniegt tiešsaistes nodarbībām fiziskas klātbūtnes sajūtu, ko citādi nav iespējams sasniegt.

Uzņēmējdarbības jautājums

Šis stāsts bija daļa no mūsu 2017. gada jūlija numura



  • Skatiet pārējo izdevuma daļu
  • Abonēt

Bet dīvainā kārtā sociālais tīkls to nedarīja Sociālie lietojumprogrammas ir Oculus Rift austiņu kontaktpunkts, kas tika laists klajā 2016. gadā. Galvenokārt tās joprojām ir paredzētas spēļu spēlēšanai un īsfilmu skatīšanai. Aprīlī Facebook izlaida Oculus Rift lietotni ar nosaukumu Spaces, lai jūs varētu satikties ar saviem Facebook draugiem virtuālajā realitātē. Bet tas ir diezgan drūms. Varat uzņemt virtuālu pašbildi ar saviem draugiem, izveidot pielāgotu iemiesojumu, pamatojoties uz saviem Facebook fotoattēliem, un skatīties 360° video vai izveidot 3-D svētku logotipus ar milzīgu marķieri. Jūs varat sazināties tikai ar draugiem, kas jums jau ir sociālajā tīklā, tāpēc, ja vien jūsu draugiem nav arī virtuālās realitātes austiņas, pakalpojumā Spaces jūs nevarat daudz darīt, bet pavadīt laiku viens pats. Un pat tad, ja satiekaties ar draugu pakalpojumā Spaces, tas ātri noveco: jūs visu laiku esat spiests stāvēt pie virtuālā galda. Šķiet, ka, lai izvairītos no agrīno VR lietotāju pārņemšanas, Facebook ir gājis pārāk tālu vienkāršības virzienā.

Nesen es atradu virtuālu sociālo vietu, kas patiešām ir jautra. Tā ir bezmaksas lietotne Rift un citām augstākās klases austiņām HTC Vive Rec Room . Tās virtuālā pasaule ir izkārtota kā multfilma vidusskolas sporta zālē, kurā varat spēlēt tādas spēles kā peintbols un dodžbols, kuras jūs kontrolējat ar fiziskām kustībām reālajā dzīvē. Ir arī liels koplietošanas vestibils, ko sauc par ģērbtuvi (parunāšanai, nevis virtuālo apģērbu pārģērbšanai un noģērbšanai — to varat izdarīt privātā Rec Room kopmītņu istabā). Ģērbtuvē varat satikties ar draugiem vai svešiniekiem, šaut stīpas vai spēlēt galda tenisu.

Rec Room ir daudz trūkumu, taču tas tomēr parāda mūsdienu patiesi ieskaujošās virtuālās realitātes tehnoloģijas spēku, lai veicinātu saiknes starp cilvēkiem tādā veidā, kādu iepriekšējie virtuālās socializācijas mēģinājumi (atceraties Second Life?) nekad nevarēja iegūt. Mijiedarbība ar citiem lielā mērā ir intuitīva; Piemēram, lai kļūtu par draugiem Rec Room cilvēkiem, jums jāpaspiež viņiem rokas, kas rada zvimbošu atgriezenisko saiti rokas kontrollerī. Es lieliski pavadīju laiku Rec Room kopā ar savu draugu, kurš izmanto VR un kurš reālajā dzīvē dzīvo visā valstī. Un tā ir arī vienīgā virtuālā vide, ko esmu atradis un kas mudina sazināties ar cilvēkiem, kurus nepazīstat, tādos veidos, kas nav tik neērti, ka vēlaties noplēst austiņas.



Pat ja jūs vienkārši... metat šautriņas citu cilvēku sejās, jums ir iemesls būt tur.

Lai gan tirgus pētnieks IDC uzskata, ka pagājušajā gadā tika piegādāti 10 miljoni virtuālās realitātes austiņu, šis skaitlis ir niecīgs, salīdzinot, piemēram, ar viedtālruņu tirgu, kur 2016. gadā tika piegādāti 1,5 miljardi tālruņu. Un es domāju, ka tehnoloģijai būs grūti piesaistīt vairāk lietotāju un tādējādi samazināt cenu no vismaz 800 USD par austiņām un VR gatavu datoru, ja vien tas nekļūst sociālāks. Nav tā, ka virtuālā realitāte pati par sevi nav jautra. Ir patīkami kaut kur transportēt, pārvelkot austiņas pār acīm un austiņas pār ausīm. Taču neatkarīgi no tā, cik aizraujoša ir virtuālā realitāte, tā galu galā ir vientuļa bēgšana, ja tuvumā nav neviena cita, ar kuru to izbaudīt. Ja tādas pieredzes kā Rec Room iegūs, VR var kļūt par pirmo īsto sociālo platformu pēc viedtālruņa.

Strukturēta sociālā

Rec Room, ko izgatavojis uzņēmums Against Gravity, vizuāli nav īpaši attīstīts. Ieejot lietotnē, es iemiesoju to, ko uzskatu par ģeometrisko Reičelu: olveida galvu, taisnstūrveida rumpi un dūraiņam līdzīgas rokas ar brillēm un frizūru, kas izskatās pēc ķiveres formas. Taču pat šī vienkāršā iemiesojuma ietvaros man ir pārsteidzoši daudz jautrības, slēpjoties pārvadāšanas konteineros un šaujot uz pretiniekiem (tostarp manu VR draugu) milzīgā karoga notveršanas spēlē.



Pārskatītās lietas

  • Rec Room

  • Altspace VR

  • Augsta precizitāte

  • Facebook vietas

Kādu dienu es sazinājos ar Against Gravity līdzdibinātāju un galveno radošo darbinieku Kameronu Braunu, lai interviju lietotnes ģērbtuvē. Viņa iemiesojums bija izrotāts ar kvadrātveida purpursarkanām brillēm, melnu beisbola cepuri un baltu topu ar oranžu Rec Room logotipu — vienkāršu laimīgu seju — priekšpusē. Viņa roka pēkšņi nokrita zemē; Viņš teica, ka lietotnei bija problēmas ar tīklu. Viņš aizveda mani prom no ģērbtuves kņadas uz lielu, tukšu atpūtas telpu ar koka grīdu, galda tenisa galdu un dīvāniem, uz kuriem mūsu ķermenis bez kājām patiesībā nevarēja sēdēt. Tā ir retā privātā telpa Rec Room, ko ikviens var izmantot un uzaicināt citus. Viņš teica, ka daži cilvēki ir sākuši izmantot telpu sapulcēm, un tikai tāpēc vienā stūrī ir konferenču galds un tāfeles.

Tā kā VR tehnoloģija joprojām ir tik jauna, ka vairumam no mums nav daudz draugu, kas to izmanto, un mijiedarbība ar svešiniekiem virtuālajā realitātē ir tikpat neērta kā reālajā dzīvē, Rec Room izmanto nedaudz netradicionālas metodes, lai jūs socializēties. Tas burtiski piespiež jūs spēlēt. Brauns to sauc par strukturētu sociālo. Ja jūs un daži citi ieejat sporta zālē, lai, piemēram, spēlētu dodžbolu, Rec Room programmatūra automātiski sašķiros visus komandās, un sievietes balss ar britu akcentu pēkšņi sāks skaitīt sekundes līdz mača sākumam. . Pirms varat par to domāt, jūs esat iemests spēlē. Kuram gan patīk iet uz ballīti, kur nevienu nepazīsti, un vienkārši ieiet istabā un pateikt 'Čau'? viņš teica.

Pietiekami patiesi. Tomēr Rec Room ledus laušanas metodes sākumā var būt mulsinošas, piemēram, kad pēkšņi atradu sevi rokās ar milzu pildspalvu 3D šarādes spēlē. Tāpat kā lielākā daļa cilvēku, es dodu priekšroku saziņai ar tiem, kuru intereses man ir kopīgas, nevis ar pilnīgi svešiem cilvēkiem, un tas ne vienmēr ir Rec Room mērķis (lai gan jūs varat izveidot privātas spēles tikai ar draugiem). Tomēr galu galā šī nogrimšanas vai socializēšanas taktika lika man atslābt un izbaudīt sevi, nevis stāvēt malā, cenšoties uzmundrināt nervus, lai runātu ar citiem. Pat ja jūs vienkārši smīkņājat ģērbtuvē un metāt šautriņas citu cilvēku sejās, jums ir iemesls būt tur, un, pirms jūs to saprotat, ir pagājusi pusstunda, sacīja Brauns.



Neprātīga jautrība vai nē, Rec Room bija ievērojams ar to, ka tas man radīja sajūtu, ka esmu kopā ar citiem cilvēkiem, īpaši ar manu draugu, kurš atrodas tūkstošiem jūdžu attālumā. Mēs bijām apmulsuši par iespēju sazināties un būt kopā jaunā veidā. Tas bija daudz patīkamāk nekā Facebook Spaces, kur nav pietiekami daudz darāmā, un citu sociālo lietotni AltspaceVR, kurā ir pārāk daudz iespēju socializēties, taču neviena nav īpaši izklaidējoša.

Iemiesojuma problēmas

Ja jūs pavadāt laiku virtuālajā realitātē, jums būs nepieciešams ķermenis, un tas, kā šim ķermenim jāizskatās un vai tam vispār ir jābūt cilvēkam, ir atkarīgs no konteksta. Bieži vien šķiet, ka karikatūriskas cilvēku figūras ir vislabākās, lai izvairītos no neparastās ielejas , jo joprojām ir grūti padarīt iemiesojumus tādus kā mēs. (Iespējams, reālistiskākā izskata iemiesojums, ko esmu redzējis, pieder Second Life radītājam Filipam Rouzdeilam viņa jaunajā sociālajā VR lietotnē High Fidelity, un pat šis iemiesojums viņam nelīdzinās.)

Neatkarīgi no tā, cik labi ir izstrādāts jūsu iemiesojums VR, viens no veidiem, kā šīs pasaules atgādina reālo dzīvi, ir tas, ka jūsu uztvertais dzimums veido jūsu mijiedarbību. Rec Room un citās sociāli pielāgotās lietotnēs, piemēram, AltspaceVR un Facebook Spaces, es dodu priekšroku savam iemiesojumam veidot sievieti — un, vēlams, pēc izskata līdzīgu man, ar brūniem matiem un, ja tas ir iespējams, brillēm. Uzticība savai faktiskajai identitātei var likt jums justies, ka jūsu virtuālais es ir autentisks, taču kā sievietes tēls jūs, visticamāk, saskarsities ar nepatīkamu vai vēl sliktāku uzvedību.

Neko tik sliktu neesmu piedzīvojusi. Sliktākais bija tad, kad kāds ņudzošs, mutē elpojošs pusaudzis sūdzējās, ka es sūcot spēli: jāatzīst, ka tas mani saniknoja un nedaudz aizskāra manas jūtas. (Taisnības labad jāsaka, ka vairākās spēlēs es biju šausmīgs.) Taču Brauns atzīst, ka uzmākšanās var būt problēma. Viņš man pastāstīja par incidentu, kurā parastā Rec Room lietotāja līgava izmēģināja lietotni un, ieejot ģērbtuvē, viņas sejā uzreiz atrada virkni citu spēlētāju.

Vienkārši rīki, lai novērstu šo uzvedību, ir ļoti svarīgi, taču, tāpat kā VR, tie joprojām ir ļoti eksperimenta stadijā. Rec Room un AltspaceVR ļauj izslēgt aizvainojošus lietotājus vai izveidot neredzamu spilvenu ap savu iemiesojumu, lai huligāti pazustu, ja tie nonāk pārāk tuvu. Rec Room arī ļauj spēlētājiem balsot par to, vai kāds ir jāizraida no spēles. Šiem rīkiem būs jākļūst progresīvākiem un intuitīvākiem.

Var paiet vairāki gadi, līdz austiņu cenas pazemināsies un dažādas lietotnes izdomās, kā mēs vēlamies mijiedarboties savā starpā virtuālajās telpās, padarot VR tik pārliecinošu, ka tas, tāpat kā televizors, dators un viedtālrunis, kļūst par kaut ko. vidusmēra cilvēks vēlas izmantot. Rec Room daudziem cilvēkiem nebūs šī slepkava. Bet, tā kā tas ir vērsts uz noteiktām darbībām un pārdomāts par to, kā veicināt sociālo mijiedarbību, tas ir labs paraugs tam, kas ir iespējams. Es ceru, ka tas saglabāsies, līdz būs daudz vairāk cilvēku, ar kuriem spēlēt.

paslēpties