211service.com
VR filma/spēle ar AI varoņiem var atšķirties katru reizi, kad skatāties vai spēlējat
Pārejas formas
Kvadrātveida, trīs kāju citplanētietis grūstās un grūstās, lai tiktu pie milzīga auguma, kas pārņem tās mazo planētu. Bet katrs kumoss tikai liek aizliegtajam auglim augt lielākam. Pēkšņi auga svars apgriež visu sfēru otrādi, un visi mazie radījumi nokrīt kosmosā.
Ātri! Sasniedzies un noķer vienu!
Agence, īsa interaktīva VR filma no Toronto bāzētās studijas Transitional Forms un Kanādas Nacionālās filmu padomes, nepārspēs nekādus kases rekordus. Iekrītot kaut kur starp filmām un videospēlēm, tam var būt grūti atrast auditoriju. Bet kā pirmais piemērs filmai, kas izmanto pastiprināšanas mācīšanos, lai kontrolētu savus animācijas varoņus, tas varētu būt ieskats filmu veidošanas nākotnē.
Es ļoti aizraujos ar mākslīgo intelektu, jo uzskatu, ka mākslīgais intelekts un filmas pieder kopā, saka filmas režisors Pjetro Galjano.
Gagliano iepriekš ieguva pirmo Emmy balvu par VR pieredzi 2015. gadā. Tagad viņš un producents Deivids Openheims no Kanādas Nacionālās filmu padomes eksperimentē ar stāstu stāstīšanu, ko viņi sauc par dinamisku filmu. Mēs uzskatām, ka Agence ir sava veida klusā laikmeta dinamiska filma, saka Oppenheims. Tas ir sākums, nevis grāvējs.
Aģentūra debitēja plkst Starptautiskais Venēcijas filmu festivāls pagājušajā mēnesī un tika izlaists šonedēļ, lai skatītos/atskaņotu, izmantojot Tvaiks , tiešsaistes videospēļu platforma. Pamatsižets griežas ap radījumu grupu un viņu apetīti pēc noslēpumaina auga, kas parādās uz viņu planētas. Vai viņi var kontrolēt savu vēlmi, vai arī viņi destabilizēs planētu un nonāks savā postā? Izdzīvojušie paceļas uz citu pasauli. Pēc vairākiem augšupcelšanās ir slepenas beigas, saka Oppenheims.
Gagliano un Oppenheim vēlas, lai skatītāji varētu sēdēt un vērot stāsta attīstību, AI varoņus atstājot viņu pašu ziņā, vai arī iesaistīties un mainīt darbību lidojuma laikā. Gagliano saka, ka ir plašs interaktivitātes spektrs: daudzās interaktīvās filmās ir izšķiršanās momenti, kad var sadalīt stāstījumu, bet es gribēju izveidot kaut ko tādu, kas ļauj pārveidot stāstu jebkurā brīdī.
Zināma interaktivitātes pakāpe rodas, izvēloties AI veidu, kas kontrolē katru rakstzīmi. Varat izmantot uz kārtulām balstītu AI, kas vada varoni, izmantojot vienkāršu heiristiku — ja tā notiek, dariet to. Tad jūs varat likt citiem kļūt par pastiprināšanas mācību aģentiem, kas ir apmācīti meklēt atlīdzību, kā viņi vēlas, piemēram, cīnīties par augļu kumosu. Rakstzīmes, kas ievēro noteikumus, turas tuvāk Galjāno virzienam; RL aģenti iepludina kaut kādu haosu.
Bet jūs varat arī pieķerties. Izmantojot VR vadīklas vai spēļu spilventiņu, varat satvert varoņus un pārvietot tos, stādīt vairāk milzu ziedu un palīdzēt līdzsvarot planētu. Varoņi turpina savu biznesu ap jums, meklējot atlīdzību pēc iespējas labāk.
Filma izraisīja zināmu interesi par Venēciju, saka Oppenheims: daudzi cilvēki meklē šo stāsta un interaktivitātes sajaukumu. AI ieviešana šajā kombinācijā bija kaut kas tāds, uz ko cilvēki ļoti labi reaģēja.
Tas patīk arī Gagliano mātei. Kad viņš viņai to parādīja, viņa visu laiku pavadīja, izjaucot cīņas starp radībām. Viņa teica: 'Tu uzvedies! Jūs atgriežaties šeit un labi spēlējat,” viņš saka. Tas bija sižets, kuru es nebiju gaidījis.
Taču cilvēkiem, kuri gaida spēli, ir bijusi vēsāka reakcija. Spēlētāji to vairāk uztver kā mīklu, saka Oppenheims. Un tam ir īsais darbības laiks un izaicinājumu trūkums atbaida dažus tiešsaistes recenzentus .
Tomēr pāris uzskata Agence par nepabeigtu darbu. Viņi vēlas sadarboties ar citiem AI izstrādātājiem, lai piešķirtu saviem varoņiem dažādas vēlmes, kas radītu dažādus stāstus. Viņi domā, ka ilgtermiņā viņi varētu izmantot AI, lai ģenerētu visas filmas daļas, sākot no varoņu uzvedības līdz dialogam un beidzot ar veselu vidi. Tas varētu radīt pārsteidzošu, sapņainu pieredzi mums visiem, saka Oppenheims.