211service.com
VR ilūzija, kas liek domāt, ka jums ir zirnekļa ķermenis
Gumijas roku attēls Getty
Gumijas roku ilūzija ir iespaidīgs vakariņu triks. Tas pārliecina neapzinātu viesi, ka gumijas roka uz galda patiesībā ir viņa paša. Cietušajam ilūzija ir strauja, dramatiska un pārliecinoša — cilvēks jūt roku un piedzīvo, kā to glāstīja.
Ilūzija atklāj, cik viegli cilvēka smadzenes var pievilt, lai tās sajustu īpašumtiesības uz citādi nedzīviem objektiem. Psihologi ir atkārtojuši ilūziju ne tikai ar ekstremitātēm, bet ar visu ķermeni. Piedalieties kādā no šiem eksperimentiem, un jūs varēsiet piedzīvot ievērojamu ilūziju par atšķirīgu ķermeņa formu — varbūt kādam pretējā dzimuma pārstāvim vai pat par tādu dzīvnieku, kas nav cilvēks, piemēram, gorilla.
Ilgu laiku pētnieki uzskatīja, ka pilna ķermeņa ilūzijas var izraisīt tikai īpaši kontrolētos laboratorijas apstākļos, izmantojot virtuālās realitātes aprīkojumu.
Taču nesen viņi ir atraduši veidus, kā vieglāk iedarbināt ilūziju. Un tas rada dažus interesantus jautājumus. Pētniekiem ļoti patiktu uzzināt, kā ekstrēmas ķermeņa formas var kļūt, pirms cilvēka smadzenes tās atgrūž. Vai cilvēkam varētu piederēt, piemēram, zirnekļa, omāra ķermenis vai pat galds? Un, ņemot vērā to, cik viegli var iedarbināt ilūzijas, cik plaši šāda veida ilūzijas var kļūt?
Šodien mēs saņemam daļēju atbildi, pateicoties Andreja Krehova un kolēģu darbam Duisburgas-Esenes Universitātē Vācijā. Šie puiši ir salīdzinājuši veidu, kā cilvēki pārņem īpašumtiesības uz cilvēku un necilvēku ķermeņiem, piemēram, tīģeriem, sikspārņiem un zirnekļiem.
Viņi saka, ka noteiktās situācijās pieredze, kas nav cilvēka ķermeņa īpašumā, ir pārliecinošāka nekā cilvēka ķermeņa pieredze. Un šis rezultāts paver ceļu virtuālās ķermeņa īpašumtiesībām, kas spēlē lielāku lomu tādās lietojumprogrammās kā apmācība, izglītība un, protams, videospēles, kur potenciāls ir ievērojams.
Vispirms nedaudz fona. Sākas gumijas roku ilūzija aizsedzot cilvēka īsto roku un noliekot tai blakus gumijas roku. Objekts var redzēt gumijas roku, bet ne savu īsto roku. Pēc tam iluzionists viegli pieskaras vai glāsta abas rokas vienā un tajā pašā vietā un tādā pašā veidā.
Objekts, redzot, kā glāstīja gumijas roku, sajūt sajūtu, it kā tā būtu viņa īstā roka, kas arī tiek glaudīta, bet tā, kā viņi neredz. Tajā brīdī tiek radīta ilūzija: subjektam šķiet, ka gumijas roka ir viņa ķermeņa daļa. Daudzi cilvēki to uzskata par pārsteidzošu un dramatisku sajūtu.
Ilūzija pirmo reizi tika aprakstīta 90. gados, taču kopš tā laika pētnieki ir gājuši daudz tālāk. Nākamās paaudzes eksperimenti izmantoja agrīnās virtuālās realitātes formas. Persona valkā VR austiņas un skatās uz savu ķermeni, lai atrastu, piemēram, gorillas ķermeni.
Kamēr subjekts skatās, virtuālais ķermenis saņem dūrienu krūtīs. Taču tajā pašā brīdī subjekta īstais ķermenis tiek iedurts tajā pašā vietā. Šajā mirklī tiek radīta ilūzija: subjekts jūt īpašumtiesības uz virtuālo ķermeni.
Šīs tehnikas ierobežojumi uzreiz bija skaidri. Ilūzijai vienlaikus ir nepieciešami vizuāli un taustes stimuli. Tas ir vienkārši gumijas rokai, taču kļūst grūtāk visam ķermenim, it īpaši, ja virtuālās ekstremitātes sāk kustēties tā, ka subjekta reālais ķermenis nesakrīt.
Šķiet, ka tas ierobežoja ilūzijas izmantošanu līdz izrāvienam 2010. gadā. Toreiz pētnieki atklāja, kā izraisīt ķermeņa īpašumtiesību ilūziju, izmantojot tikai vizuālas norādes. Viņi to izdarīja, sīki izsekojot objekta ķermeņa kustībām, roku un pirkstu kustību līmenim. Pēc tam viņi šīs kustības precīzi atveidoja virtuālajā ķermenī.
Tas uzreiz padara ilūziju vieglāk sasniedzamu. Un tas ir tas, ko Krehovs un viņa kolēģi pēta, lai iegūtu plašāku ķermeņa īpašumtiesību modeļu klāstu. Viņu darbs koncentrējas uz trīs veidu virtuālajiem ķermeņiem — četrkājains dzīvnieks tīģera formā, lidojošs dzīvnieks sikspārņa formā un radījums ar pilnīgi atšķirīgu eksoskeletu zirnekļa formā.
Viņu mērķis ir izpētīt ķermeņa piederības robežas ar izaicinošiem piemēriem, kas atšķiras no cilvēka ķermeņa pozas, formas un pat visa skeleta. Viņu mērķis ir saprast, cik labi cilvēka smadzenes šajos gadījumos tiek galā ar ķermeņa īpašumtiesību ilūziju un vai ekstrēmākajos gadījumos tas vispār ir iespējams.
Viņu metode bija vienkārša. Viņi pakļāva ilūzijai 37 brīvprātīgos, mērot, kā viņi tika galā, un lūdzot novērtēt viņu pieredzi salīdzinājumā ar cilvēka ķermeņa piederību. Katrā gadījumā viņi precīzi kartēja dalībnieka ķermeņa kustības ar virtuālā ķermeņa kustībām, lai izraisītu ilūziju.
Rezultāti rada interesantu lasīšanu. Krehova un viņa kolēģi saka, ka cilvēki pārsteidzoši labi pārvalda svešzemju formas. Mūsu eksperiments parāda, ka pat zirnekļi, neskatoties uz to, ka tiem ir skelets, kas būtiski atšķiras no mūsu, piedāvā līdzīgu virtuālā ķermeņa īpašumtiesību ilūzijas pakāpi salīdzinājumā ar humanoīdiem iemiesojumiem.
Turklāt daži ķermeņa tipi noteiktos apstākļos ir labāki par humanoīdiem. Piemēram, sikspārņu ķermeņi labāk spēj reproducēt lidošanas sajūtu nekā humanoīdie ķermeņi. Mūsu empīriskie rezultāti parāda, ka virtuālā ķermeņa īpašumtiesības ir piemērojamas arī ne-humanoīdiem un dažos gadījumos var pat pārspēt cilvēkiem līdzīgus iemiesojumus, viņi saka.
Šī tehnika ir acīmredzami populāra dalībnieku vidū. Pētnieki jautāja, kādus citus ķermeņa tipus viņi vēlētos izmēģināt, sniedzot ieteikumus, sākot no kaķiem un suņiem līdz jūras dzīvniekiem, piemēram, vaļiem un delfīniem. Taču šajā ziņā bija skaidrs uzvarētājs. Mēs domājam, ka lidojošām radībām ir vislielākais potenciāls aizraut lietotājus kā VR mērķus, saka Krehova un citi.
Tas ir interesants darbs, kam ir potenciāls būtiskām lietojumprogrammām. Visredzamākais ir spēļu pasaulē, kur ilūzijai par cita varoņa ķermeņa piederību ir acīmredzams valdzinājums. Bet ir arī izglītības un apmācības programmas, kā arī neizbēgami pielietojumi pornogrāfijas pasaulē.
Protams, ir jāpārvar ierobežojumi, pirms šāda veida ilūzija var kļūt plaši izplatīta. Virtuālās realitātes komplekti kļūst arvien izplatītāki, taču šī tehnoloģija ir jāapvieno ar precīzu ķermeņa izsekošanas aprīkojumu. Tas būs veicinošs solis. Plašāks izaicinājums būs pārvarēt VR problēmas, kas lietotājiem bieži vien rada sliktu dūšu.
Tomēr pārsteidzošais fakts ir tāds, ka virtuālā ķermeņa īpašumtiesības ir vienkāršākas nekā jebkad agrāk un iespējamas ar plašāku ķermeņu klāstu, nekā kāds varētu iedomāties. Gaidiet dzirdēt vairāk par to.
Atsauce: arxiv.org/abs/1907.05220 : Dzīvnieku ķermeņa īpašumtiesību ilūzija un tās potenciāls virtuālās realitātes spēlēm