211service.com
VR kontrole ar prātu

Neurable smadzeņu un datora saskarnes tehnoloģijas prototipa versijā ir iekļauti vairāki sausi elektrodi, kas novietoti uz skalpa.
Virtuālā realitāte joprojām ir tik jauna, ka vēl nav skaidrs, kā vislabāk tajā mijiedarboties. Viens jaunuzņēmums vēlas, lai jūs izmantotu savu galvu burtiski: tas izseko smadzeņu viļņus un izmanto rezultātu, lai kontrolētu VR videospēles.
Bostonā bāzēts starta uzņēmums Neirojams ir vērsta uz smadzeņu darbības atšifrēšanu, lai noteiktu personas nodomu, jo īpaši virtuālajā un paplašinātajā realitātē. Uzņēmums izmanto sausos elektrodus, lai reģistrētu smadzeņu darbību, izmantojot elektroencefalogrāfiju (EEG); pēc tam programmatūra analizē signālu un nosaka darbību, kurai vajadzētu notikt.
Jums patiesībā nekas nav jādara, saka līdzdibinātājs un izpilddirektors Ramses Alcaide, kurš izstrādāja tehnoloģiju kā Mičiganas universitātes absolvents. Tā ir zemapziņas reakcija, kas ir patiešām forša.
Neurable, kas pagājušā gada beigās piesaistīja riska finansējumu 2 miljonu ASV dolāru apmērā, joprojām ir sākuma stadijā: tā demonstrācijas aparatūra izskatās kā elektrodu ķekars, kas piestiprināts pie siksnām, kas aptver lietotāja galvu un tiek nēsātas kopā ar HTC Vive virtuālās realitātes austiņām. Atšķirībā no austiņām, Neurable ierīce ir bezvadu — tā nosūta datus uz datoru, izmantojot Bluetooth. Uzsācējs plāno vēlāk šogad piedāvāt programmatūras rīkus spēļu izstrādei, un tas neplāno izveidot savu aparatūru; drīzāk Neurable cer, ka tuvāko gadu laikā uzņēmumi ražos austiņas ar sensoriem, lai atbalstītu tās tehnoloģiju.
Panākumi var būt tālu. Neviena mijiedarbības metode nav tikusi tuvu tam, lai aizstātu fiziskās ierīces, kuras mēs parasti izmantojam, lai kontrolētu digitālo pieredzi — rokas kontrolleri, peli, tastatūru, skārienekrānu. Un jo īpaši smadzeņu un datoru saskarnes var būt neveiklas, lēnas un pakļautas kļūdām. Taču virtuālā un paplašinātā realitāte joprojām ir tik agrīnā stadijā, ka to izmantošanas veidi vēl nav iesakņojušies un ievērojami atšķiras no citām tehnoloģijām.

Agrīnā virtuālās realitātes spēles demonstrācijā darbības, piemēram, ēdiena noņemšana no galda un mešana goblinam, tiek kontrolētas, analizējot smadzeņu darbību, lai atšifrētu nodomu.
Un kamēr tas ir nekas jauns lai izsekotu smadzeņu darbību, izmantojot EEG, un meklētu konkrētu signālu, kas rodas, kad lietotājs mēģina kaut ko atlasīt, uzņēmums saka, ka ir izdomājis, kā samazināt troksni un izmantot signālus ātrāk nekā tas tika darīts agrāk.
Alcaide man parādīja dažus videoklipus par to, kā tas var izskatīties ar HTC Vive austiņām un sausu elektrodu ķekaru, kas iezīmē lietotāja galvu. Spēles Skyrim adaptācijā viņš izmantoja smadzeņu darbību, lai izvēlētos vienu no četrām burvestībām, vienu uzlādēja ar pogu uz rokas kontrollera un atkal izmantoja smadzeņu darbību, lai to mestu ienaidniekam.
Pagaidām vismaz ir nepieciešamas apmēram piecas minūtes apmācības, pirms varat izmantot sistēmu, lai gan Alcaide saka, ka tas nav jāatkārto katrai lietojumprogrammai, ar kuru vēlaties to izmantot. Būtībā Neurable reģistrē jūsu smadzeņu darbību, vienlaikus rādot dažādus objektus virtuālajā realitātē, izsekojot viena objekta atklātajām izmaiņām, lai noteiktu, ko jūs mēģināt darīt.
Džeimss Pineda, UC Sandjego profesors, kurš vada skolu Kognitīvās neirozinātnes laboratorija , interesējas par iespēju izmantot smadzeņu un datora saskarni virtuālajā realitātē, taču viņš saka, ka ir ļoti grūti ātri uztvert ar notikumu saistīto potenciālu, ko Neurable izseko un iegūst. Viņš saka, ka šis process var ilgt vairākas sekundes.
Viņš piebilst, ka spēlēs tas ir jāspēj izdarīt ļoti ātri, pretējā gadījumā cilvēkus tas vienkārši neinteresēs.
Neirable neteiks, cik precīza ir tehnoloģija šodien, taču Alkaids saka, ka iepriekšējā versija bija aptuveni 85 procenti precīza, apstrādājot smadzeņu darbību reāllaikā, un 99 procenti precīzi, veicot to ar vienas sekundes aizkavi. Kopš tā laika tehnoloģija ir uzlabojusies, viņš saka.