211service.com
VR un Haptics rehabilitācijai
Johans Beskovs no SenseGraphics demonstrē Curictus. Kredīts: Tehnoloģiju apskats |
IEEE Virtuālā realitāte 2010 konferencē Waltham, MA, pētnieki un uzņēmumi demonstrē tehnoloģijas, kas apvieno virtuālo realitāti un haptiku.
Dažas no šīm tehnoloģijām ir paredzētas medicīniskai rehabilitācijai. Piemēram, zviedru uzņēmuma Curictus ražotā ierīce apvieno SensAble haptisko irbuli ar nosaukumu Phantom Omni ar virtuālās realitātes brillēm un monitoru. Irbulis brīvi pārvietojas uz stiprinājuma, bet kļūst vairāk vai mazāk izturīgs atkarībā no lietotāja darbībām ekrānā. Konferences demonstrācijā es uzvilku 3-D brilles un izmantoju irbuli, lai pārvietotu virtuālos blokus. Irbulis atbīdījās atpakaļ, kad viens bloks tika iestumts citā, kā tas notiek reālajā pasaulē. Nospiežot pogu uz ierīces un pagriežot bloku apkārt, radās centripetālais spēks, ko es jutu caur irbuli.
Šāda veida uzstādījumu var izmantot rehabilitācijai. Vingrinājumu pārvēršana datorizētā spēlē mudina pacientus pabeigt savus vingrinājumus un glabā precīzus ierakstus par viņu veiktspēju, saka Tomijs Forsels no SenseGraphics, uzņēmuma, kas nodrošina atvērtā pirmkoda programmatūru kombinētajai ierīcei.
Citā spēlē es izmantoju irbuli kā āmuru, lai trāpītu 3-D uznirstošos attēlus. Šī spēle ir paredzēta, lai izmērītu insulta pacientu reakcijas laiku un viņu darbību precizitāti.
SenseGraphics un SensAble tehnoloģija ir izmantota arī, lai apmācītu ārstus un zobārstus, kā arī veterinārijas studenti Londonas Karaliskajā veterinārijas koledžā, lai uzzinātu, kā ārstēt grūsnas govis, saka Forsels.
Prototips šobrīd tiek izmantots vairākos rehabilitācijas centros Zviedrijā. Skatiet vecāku ierīces versiju darbībā šeit .
Johans Beskovs no SenseGraphics demonstrē Curictus. Kredīts: Tehnoloģiju apskats