211service.com
Xbox pret PlayStation: vai konsolēm ir beigas?
Šis mēnesis ir pagrieziena punkts zālāju karā par vietu zem mūsu televizoriem: tā ir pirmā reize, kad Sony un Microsoft ir izlaiduši jaunas videospēļu konsoles vienas nedēļas laikā. The Playstation 4 pirms nedēļas tika palaists ASV (un nākamnedēļ tiks palaists Eiropā), savukārt Microsoft Xbox One ir pieejams visā pasaulē no šodienas. Abas sistēmas ir Blu-ray atskaņošanas superdatori, kas iespiesti līdzīga izskata melnā plastmasas korpusā; abi ir paredzēti, lai uzsāktu jaunu augstas izšķirtspējas, tiešsaistes videospēļu ēru.
Konsoles ir tehnoloģisks lēciens pār saviem priekštečiem, un tām ir gandrīz līdzīgas iekšējās specifikācijas (astoņu kodolu centrālie procesori, astoņi gigabaiti RAM, 500 gigabaitu cietie diski). Katrai no tām ir jaudīga ārējā kamera, kas atvieglo sejas atpazīšanu un ļauj spēlēt dažas spēles ar cilvēka ķermeni, nevis ar kontrolieri. Sony koncentrējas uz galveno spēlētāju: PlayStation 4 multivides iespējas joprojām ir pieejamas, taču tās tiek novirzītas uz vienu pusi par labu spēlēm (gan apjomīgajām Holivudas stila grāvējspēlēm, gan mazākajām neatkarīgajām spēlēm). Salīdzinājumam, Microsoft dārgākajam Xbox One (500 USD salīdzinājumā ar 381 USD) ir plašāks mērķis, jo tas darbojas kā televizora pierīce ar iespējotu HDMI, kā arī piedāvā plašu ar spēlēm nesaistītu lietotņu klāstu, sākot no straumēšanas TV un filmu pakalpojumiem līdz ar kameru iespējota fitnesa programma.
Sony un Microsoft ar šīm mašīnām ir jātiesā divas atsevišķas grupas: patērētāji, kas tās iegādājas, un spēļu izstrādātāji, kas tos atbalsta. Daži izstrādātāji uzskata, ka palielinātā jauda, ko piedāvā šīs jaunās konsoles, radīs pārliecinošākas spēles. Bija tik sāpīgi praktiski izmantot augstas detalizācijas spēles pēdējās paaudzes spēlēs, skaidro Stīvs Geinors, kurš strādāja pie Bioshock 2 un nesen godalgotais neatkarīgais tituls Devies mājās . Tas nozīmēja, ka komandām bija daudz smagi jāstrādā, lai viņu spēles izskatītos tik labi, cik tās bija. Tagad komandas var pavadīt savu laiku, vienkārši veidojot lietas, nevis izdomājot, kā to darbināt aparatūrā.
Neskatoties uz a nesenais Microsoft tvīts Apsveicam Sony ar veiksmīgo PlayStation 4 palaišanu, šī ir cīņa ar augstu likmju līmeni. Videospēles jau gadu desmitiem ir bijis ienesīgākais izklaides līdzeklis. Deviņdesmito gadu sākumā Nintendo guva lielāku peļņu nekā visas Amerikas filmu studijas kopā. 2012. gadā tradicionālais videospēļu tirgus lepojās ar ieņēmumiem 58 miljardu dolāru apmērā, pat neskaitot viedtālruņu, planšetdatoru un Facebook spēles. Kopš pirmās PlayStation palaišanas 1994. gadā Sony ir pārdevis aptuveni 350 miljonus videospēļu konsoļu, kas ir aptuveni līdzvērtīgs kopējam Apple pārdoto iPod spēļu skaitam līdz 2012. gadam ieskaitot.
Cīņa notiek par īpašumtiesībām uz digitālo spēli viesistabā — cīņa, par kuru Blumbergs nesen apgalvoja, ka tas varētu novest pie Holivudas pagrimums un krišana .
Straujš un pastāvīgais viedtālruņu un planšetdatoru īpašumtiesību pieaugums ir arī ievērojami paplašinājis spēlētāju auditoriju, tāpat kā Nintendo pieejamā Wii konsole (kas samazināja ienākšanas barjeru, aprīkojot ar kontrolieri, kas spēlētāja nodomu pārvērstu tikai ar iedomātas tenisa raketes šūpošanos. un virtuālā zobena grūdieni, nevis sarežģītas pogu kombinācijas). Tas pārdeva 100 miljonus vienību visā pasaulē.
Taču šis peļņas un iesaistīšanās pieaugums nav vienīgais tradicionālo videospēļu konsoļu faktors. Lejupielādējamās spēles, piemēram Dusmīgie putni, īgnie putni un Minecraft , kas tiek atskaņoti mobilajos tālruņos un pamata datoros, tagad veido lielāko nozares daļu (šī gada aprīlī Angry Birds izstrādātājs Rovio lēsts, ka tās spēles ir lejupielādētas 1,7 miljardus reižu, savukārt 2012. gadā Minecraft savam neatkarīgajam radītājam Markusam Pērsonam nopelnīja vairāk nekā 100 miljonus USD). Tagad konsoles sacenšas ne tikai viena ar otru par galveno nekustamo īpašumu zem televizora, bet arī ar tālruņu un citu visuresošu videospēļu platformu ērtībām.
Viedie televizori, kas ir savienoti ar internetu un ir aprīkoti ar savām papildu lietotnēm un spēlēm, rada vēl vienu potenciālu apdraudējumu. PlayStation 4 un Xbox One ir reaģējuši uz to, iekļaujot dažādas lietotnes, kas ļauj lietotājiem piekļūt Netflix , Hulu , HBO , ESPN , un vēl. Daudzi nozares vērotāji prognozē, ka viedo televizoru tirgū drīzumā ienāks Apple. Uzlabojoties interneta savienojuma ātrumam, arvien ticamāks šķiet Netflix līdzīgais spēļu straumēšanas pakalpojums.
Patiešām, Sony iegādājās vienu šādu pakalpojumu, Gaikai , par 380 miljoniem ASV dolāru pagājušajā gadā. Tas ir uz mākoņiem balstīts spēļu straumēšanas pakalpojums, kas ir integrēts PlayStation 4 un teorētiski var padarīt fiziskās konsoles novecojušas. Paziņojums par Steam Box konsole no datorspēļu izplatītāja Steam piedāvā vēl vienu konkursantu notiekošajā karā, lai iegūtu dzīvojamo istabu.
Katra jauna aparatūras iterācija rada vēsturisku konsoļu pārdošanas samazināšanās tendenci. Sony ļoti veiksmīgā PlayStation 2 pārdeva 150 miljonus konsoļu. Tās pēctecis pārdeva 80 milj. Šķiet, ka Sony un Microsoft zaudē daudz naudas par šīm ierīcēm. Šo iemeslu dēļ daži cilvēki domā, ka šī jaunās paaudzes konsoļu aparatūra (tostarp Nintendo apgrūtināta Wii-U , kas nav spējusi aizraut patērētāju iztēli), var būt pēdējais.
Patērētājiem konsoļu skaita samazināšanās ir ne tikai plašākas izvēles simptoms (90. gados konsoles un personālie datori bija vienīgais veids, kā spēlēt sarežģītas ekrāna spēles), bet arī atdeves samazināšanās. Mārtins Holiss, nozīmīgākās Nintendo 64 filmas savienojuma dizainers Goldeneye 007, man teica: ar katru iterāciju palielinātās jaudas reizinājumam ir mazāka nozīme. Atskatoties atpakaļ, PlayStation 2 bija milzīgs lēciens no PlayStation. Bet PlayStation 3 bija daudz mazāks lēciens. Katru reizi mēs kāpjam pa samazinošas atdeves līkni. Hollis, tāpat kā daudzi citi, uzskata, ka lielākā daļa cilvēku, kas tikai nejauši spēlē videospēles, paliks nepārliecināti par atšķirību starp jaunajām konsoļu versijām un iepriekšējām.
Ne visi ir tik drūmi par nākotni. Sony Computer Entertainment America prezidents Džeks Tretons uzskata, ka tradicionālais konsoļu tirgus turpināsies, neskatoties uz kultūras pāreju uz mākoņdatošanas straumēšanas pakalpojumiem visās izklaidēs, sākot no grāmatām un beidzot ar mūziku, filmām un televīziju. Man ir izdevies pēdējo reizi braukt uz “pēdējās konsoles” vilni, kas tas ir… 27 gadus vai vairāk? viņš saka. Ir iemesls, kāpēc konsole radās: [cilvēkiem patīk] sēdēt pie lielā ekrāna televizora uz dīvāna ar [saviem] draugiem.
Tretona pozīcija nav pārsteidzoša, ņemot vērā viņa patieso interesi, taču ASV pārdošanas rādītāji nedēļā pēc PlayStation 4 palaišanas attaisno viņa pārliecību. Sony vakar paziņoja, ka pirmajās 24 pieejamības stundās patērētājiem tika pārdots vairāk nekā viens miljons PlayStation 4 konsoļu. Nintendo ļoti populārais oriģinālais Wii, kas Ziemeļamerikā tika izlaists 2006. gada Melnajā piektdienā, pirmajās astoņās dienās pārdeva salīdzinoši niecīgus 600 000 vienību. Daži varētu iebilst, ka skaitļi liecina par Sony uzlaboto loģistiku ap to palaišanu: mazumtirgotājiem tika piegādāts vairāk PlayStation 4, tāpēc tika pārdots vairāk. Taču nav strīda par to, ka patērētājiem ir veselīga apetīte pēc šīs tehnoloģijas. Tagad jautājums ir par to, vai šī apetīte pieaugs, saskaroties ar tehnoloģiskās izvēles smēķēšanu.