Zemūdens virtuālās realitātes izmantošana ir dīvaina (bet jautra)





Viedtālrunis un snorkelēšanas maska ​​ir divas no galvenajām virtuālās realitātes austiņu prototipa daļām, kas darbojas zem ūdens.

Neatkarīgi no tā, cik labi virtuālā realitāte atdarina lidojuma, peldēšanas vai peldēšanas skatus un skaņas, nav iespējams sajust, ka jūs patiešām darāt šīs lietas, ja jūsu kājas ir stingri nostādītas uz cietas zemes. Tātad Stīvens Grīnvuds un Allans Evans veido VR austiņas, kuras varat valkāt zem ūdens.

Grīnvuds, Discovery Digital Networks radošās attīstības direktors, un Evans, austiņu ražotāja līdzdibinātājs Avegants , sāka strādāt pie tā decembrī pēc tam, kad runāja par to, kā būtu apvienot izolācijas tvertni — kur tu peldi tumšā, klusā telpā vienatnē — ar virtuālo realitāti.



Pagaidām tas ir tikai blakus projekts (un tas ir muļķīgi), taču Grīnvuds un Evanss var iedomāties, ka tas tiek izstrādāts izklaidei, niršanas simulācijām vai fiziskai terapijai. Virtuālā realitāte joprojām ir tikai sākumstadijā kā patēriņa produkts, un, izņemot spēles, filmas un lietojumprogrammas, joprojām nav skaidrs, kā mēs to izmantosim. viņi to uzskata par vienu no iespējām, kā likt VR justies daudz valdzinošākam nekā parasti.

Es domāju, ka, atrodoties radikāli atšķirīgā vidē, ir nedaudz vairāk neticības apturēšanas, sacīja Grīnvuds. Ja jums nav sajūtas par zemi vai gravitāciju vai to, kas ir augšā vai lejā, tas padara to daudz ticamāku.

Viņu zemūdens VR aprīkojums ir nekas vairāk kā elementārs prototips, taču tas darbojas. Dators un displejs nāk no ūdensizturīga Android viedtālruņa, kas ir pievienots 3-D drukātam plastmasas blokam, kas darbojas kā starplika starp klausuli un snorkelēšanas masku. Maskai, kas pārklāta ar melnu lenti, lai gaisma neieplūstu, ir divas abpusēji izliektas lēcas, piemēram, tās, kuras var atrast vienkāršajā, rokas Google kartonā, kas pielīmētas iekšpusē. Vienkāršs, vecs snorkelis ļauj elpot, un skaņa nāk no Finis zemūdens MP3 atskaņotāja, kas skaņas pārraidīšanai izmanto kaulu vadītspēju.



Viņi to ir izmēģinājuši Grīnvudas daudzdzīvokļu ēkā, kurā ir baseins (retums Sanfrancisko). Kādā saulainā, vēsā šī mēneša pēcpusdienā es ielēcu un pats to izmēģināju.

Pirmā pieredze lika man peldēt virs Starptautiskās kosmosa stacijas, kamēr Deivida Bovija Space Oddity spēlēja cilpu. Es atklāju, ka nevēlos daudz kustēties; bija relaksējoši vienkārši karāties, karājoties ūdenī (lai gan vizuālie attēli lika vairāk justies kā kosmosam), laiku pa laikam pagriezties, lai redzētu, kas atrodas aiz, augšā vai apakšā.

Pēc tam, kad biju pavadījis kādu laiku, pārbaudot SKS — iespējams, minūtes, bet bija grūti pateikt, cik daudz laika pagājis, Grīnvuds pārgāja uz citu VR pieredzi, kas bija nedaudz tuvāk manai realitātei: zemūdens ainu ar krāsainām zivīm. fonā skan džeza mūzika. Pavadīšanās ar zivīm bija nedaudz jautrāka, neskatoties uz to, ka ūdens sāka sūkties snorkelēšanas maskā, kad es peldēju apļos, lai izpētītu apkārtējo pasauli.



Es ātri sapratu, ka šajā brīdī austiņas ir tikpat progresīvas kā Google Cardboard. Ir galvas orientācijas izsekošana, bet netiek izsekota jūsu galvas pozīcija kosmosā. Tas nozīmē, ka varat apgriezties, lai aplūkotu dažādas lietas, taču jūsu skats uz virtuālo pasauli caur brillēm nemainās, peldot apkārt.

Tas ir īpaši dīvaini, ja cenšaties peldēt vienā virzienā, kā es to darīju, pārbaudot zivis, jo vizuālie attēli liek jums justies tā, it kā jūs faktiski nekustētos, pat ja jūsu rokas un kājas plīvo. Un tas nozīmē, ka jūs nevarat zināt, vai grasāties iesist baseina malā (Grīnvuds kalpoja kā mans novērotājs no baseina klāja, taču katru reizi, kad pieskāros baseina raupjām sienām, burvestība uz brīdi tika pārtraukta) .

Cerot to uzlabot, Grīnvuds sacīja, ka viņš un Evans strādā pie pozicionālās izsekošanas sistēmas izveides, kas sazinās ar tālruni austiņās un var darboties zem ūdens; gaismas un kameras, kuras var izmantot uz terra firma, šajā iestatījumā nedarbojas tik labi. Viņš nesniegs konkrētu informāciju, izņemot to, ka dziļuma aprēķināšanai ir nepieciešama skaņa un magnētika.



Neskatoties uz iestatīšanas vienkāršību, bija viegli aizmirst par ārpasauli un vienkārši izbaudīt dīvaino virtuālo pasauli. Es neuzkavējos tur pārāk ilgi — diena beidzās un baseins kļuva auksts, bet es gribētu drīz atgriezties.

paslēpties