211service.com
Zynga cer iedvest jaunu dzīvi plakano spēļu varoņiem
Problēmās nonākušā spēļu kompānijas Zynga nākotne var būt vairāk parādā burvīgai, lai arī neveiklai nindzjai, nevis uzņēmuma izlaušanās hita FarmVille pikseļveida govīm.

Gludas kustības: NaturalMotion nodrošina programmatūru, kas ļauj spēļu dizaineriem izveidot tēlus, kas kustas reālistiskā veidā.
Iegādājoties Apvienotās Karalistes spēļu izstrādātāju NaturalMotion par 527 miljoniem dolāru, Zynga iegūs jaunu simulācijas tehnoloģiju, kas piešķir varoņiem ļoti dabiska izskata kustības, tostarp spēju reaģēt uz fiziskiem notikumiem viņu virtuālajā pasaulē, piemēram, tikt spiestiem tā, kā to darītu cilvēks. Jāatzīmē, ka Apple izvēlējās demonstrēt NaturalMotion Neveikla nindzju spēle kā daļa no iPhone 5 paziņojuma pagājušajā gadā.
Paziņojumā par darījumu Zynga izpilddirektors Dons Matriks, kurš iepriekš vadīja Microsoft spēļu nodaļu, sacīja, ka NaturalMotion tehnoloģija palīdzēs Zynga uzlabot mobilās spēles. Viņš nepiedāvāja sīkāku informāciju, taču NaturalMotion izpilddirektors un līdzdibinātājs Torstens Reils bija atsaucīgāks, kad viņš runāja ar MIT tehnoloģiju apskats divas nedēļas pirms viņš pievienojās Zynga. Viņš apgalvoja, ka jaunā simulācijas tehnoloģija un mūsdienu mobilo ierīču apstrādes jauda ļauj piedāvāt jaunu spēļu aromātu ar bagātāku pieredzi un saistošākiem varoņiem nekā multfilmu stila 2-D spēles, ar kurām Zynga ir pazīstama.
Mūsu varoņi katru reizi var reaģēt atšķirīgi un pat parādīt jaunu uzvedību, saka Reils.
Kods, kas kontrolē NaturalMotion varoni, ģenerē atbildes uz lietām, pamatojoties uz gravitāciju un varoņa ķermeņa uzbūvi, saka Reils, nevis tikai atskaņo iepriekš ieprogrammētu kustību. Piemēram, varonis var paklupt un nokrist, ja sitiena nespēja izsist to no līdzsvara. Šī tehnoloģija rada patiešām bagātīgu, ticamu pieredzi, saka Reils. Viņš apgalvo, ka tas padarīs viņa mobilo spēļu varoņus fiziski un emocionāli tikpat pārliecinošus kā Pixar filmās.
Šķiet, ka Zynga noteikti ir nepieciešama jauna pieeja. Uzņēmums, kura izaugsmi apturēja pāreja uz mobilajām ierīcēm, paziņoja par plāniem samazināt savu darbinieku skaitu par 15 procentiem tajā pašā dienā, kad paziņoja par NaturalMotion iegādi. Un, lai gan tas savā 2011. gada IPO palielināja 1 miljardu ASV dolāru, 2013. gadā tas veica ievērojamas atlaišanas un mainīja izpilddirektorus pēc tam, kad daudzi lietotāji atstāja savus titulus un peļņa samazinājās.
NaturalMotion tehnoloģijas saknes meklējamas Reila doktora disertācijā Oksfordas universitātes bioloģijas nodaļā. Kā daļu no biomehānikas izpētes Reils izstrādāja programmatūru, kas izmanto simulētu ģenētiku, lai ļautu varoņiem attīstīt spēju staigāt un līdzsvarot. Viņš nodibināja uzņēmumu, kad saprata, ka gala rezultāti bieži izskatās dabiskāki par to, ko izdomājuši profesionāli animatori, un, iespējams, tos var radīt ar daudz mazāku darbu.
Šo tehnoloģiju komerciāli pirmo reizi izmantoja televīzijas un filmu kompānijas, un tā palīdzēja aktivizēt īpašos efektus filmās Gredzenu pavēlnieks. Vēlāk tika izstrādāta versija studijām, kas ražo konsoļu un datoru spēles. Viens klients ir Rockstar, kas izmantoja NaturalMotion tehnoloģiju saviem lielajiem nosaukumiem Grand Theft Auto IV un V. NaturalMotion joprojām piedāvā programmatūru filmu un spēļu uzņēmumiem, bet 2009. gadā pārgāja uz savu mobilo spēļu izveidi. Uzņēmumā strādā 260 darbinieki.
Reils neatklāja konkrētus nākotnes spēļu plānus, pat ja tas tiek nospiests. Taču viņš prognozēja, ka simulācijas tehnoloģiju un mobilo ierīču uzlabojumi ļaus plašāk izmantot viņa pieeju, tostarp vairāku rakstzīmju mijiedarbībai. Viņš saka, ka vienmēr būs vieta 2-D spēlēm, kuras cilvēki vēlas spēlēt, taču arvien vairāk mobilo spēļu tiks balstītas uz bagātīgu 3-D pieredzi.