Zynga mērķis ir uzlabot sociālo spēļu līmeni

Zynga , kas veido ļoti populāras Facebook sociālās spēles, piemēram, Farmville un Mafia Wars, ir izlaidusi sīkāku informāciju par Piedzīvojumu pasaule , ambicioza un potenciāli vairāk absorbējoša jauna veida sociālā spēle.





Sociālā sfēra: Adventure World ir veidota, izmantojot jaunu programmatūras dzinēju, kas ļauj spēlēt lielākas, sarežģītākas spēles.

Adventure World ir Indiana Džounsa stila stratēģijas spēle, kurā spēlētāji meklē vēsturiskus artefaktus un saliek tos kopā, lai nopelnītu virtuālo zeltu un pieredzes punktus.

Spēle ir daudz lielāka un sarežģītāka nekā jebkas, ko Zynga ir izveidojis iepriekš, un aicina spēlētājus izstrādāt stratēģiju ne tikai par to, ko darīt pašā spēlē, bet arī par to, kurus Facebook draugus uzaicināt uz braucienu. Tas ievieš jēdzienus, kas biežāk sastopami datoru videospēlēs, nodrošinot lielu, sarežģītu virtuālo pasauli. Zynga cer, ka tas piesaistīs jaunus spēlētājus un ļaus visiem iesaistīties ilgāk, kas ir tās peļņas atslēga.



Zynga esošās spēles var spēlēt tikai dažu minūšu laikā; uzņēmums pelna naudu, galvenokārt pārdodot lietas, ko spēlētāji var izmantot savās spēlēs. Uzņēmums pārdod daudz šo virtuālo priekšmetu; tā pieteikšanās sākotnējam publiskajam piedāvājumam atklāj, ka Zynga tīrie ienākumi pagājušajā gadā bija 91 miljons ASV dolāru, bet ieņēmumi - 597 miljoni ASV dolāru. Tas iezīmēja pieckārtīgu ieņēmumu pieaugumu salīdzinājumā ar iepriekšējo gadu.

Ja Zynga vēlas turpināt izaugsmi, tai ir jāizstrādā jauna veida sociālās spēles, un Adventure World ir drosmīgs, jauns solis. Tas ir 40 reizes lielāks nekā lielākā Farmville versija, un tajā ir piecas galvenās vides, tostarp džungļi un vulkāna iekšpuse. Tajā ir 35 dažādas kartes, ko izpētīt, mīklas, kas jāatrisina, un ienaidnieki, ar kuriem cīnīties, lai savāktu vērtīgus artefaktus. Atšķirībā no citām spēlēm, kas darbojas Facebook, Adventure World ir paredzēts spēlēt pilnekrāna režīmā, iegremdējot spēlētāju spēles pasaulē.

Adventure World izveidoja izstrādātāju komanda ar pieredzi masveida vairāku spēlētāju tiešsaistes spēļu veidošanā tādiem uzņēmumiem kā Turbīna , kas padara Gredzenu pavēlnieku tiešsaistē. Spēles veidotāji pielāgoja šāda veida datorspēļu koncepcijas, cenšoties nodrošināt bagātīgāku pieredzi. Mēs vēlējāmies sniegt Facebook vairāk stāsta, saka galvenais spēļu dizainers Džesija Kurlančeks.



Ir izveidots vidusceļš starp ikdienišķām Facebook spēlēm un aizraujošākām spēlēm, saka Deivids Bisceglia, spēļu uzņēmuma izpilddirektors un līdzdibinātājs. Pieskaršanās laboratorija , kas veido uz atrašanās vietu balstītas sociālās spēles. Viņš saka, ka vairāki uzņēmumi meklē veidus, kā sociālajos tīklos un mobilajās ierīcēs ieviest masveida vairāku spēlētāju tiešsaistes spēles, kas jau gadiem ilgi ir pazīstamas ar to, ka tās piesaista spēlētājus.

Rezultāts ir daudz padziļinātāka pieredze nekā vidējā sociālā spēle. Tomēr Bisceglia atzīmē, ka izstrādātājiem joprojām ir jācenšas saglabāt gadījuma sajūtu. Spēlētājiem ir jāspēj apstāties un piezvanīt, piemēram, nezaudējot savu vietu. Galvenais, saka Bisceglia, ir līdzsvarot spēles sinhronos un asinhronos aspektus, ļaujot spēlētājiem piedalīties neatkarīgi no tā, vai viņu draugi spēlē vai nē.

Adventure World ietver jaunu tehnoloģiju, ko Zynga izstrādāja, ko sauc par Bostonas renderēšanas optimizācijas dzinēju (tā saukta, jo tā tika izveidota Zynga Boston, agrāk Conduit Labs). Šis dzinējs ļauj darboties sarežģītai spēļu videi, izmantojot pārlūkprogrammas tehnoloģiju Flash, paātrinot interaktīvu objektu ielādi un apstrādi un ļaujot dizaineriem veidot lielākas, sarežģītākas pasaules. Bez dzinēja spēlētāji, visticamāk, piedzīvos lēnu ielādes laiku vai žagas spēles laikā.



Zynga Boston CTO Kreigs Lankasters saka: Mēs vēlējāmies sociālo spēli ar tādu spēļu stilu un apjomu, kuras spēlējām ārpus šī žanra, un mums bija jāizveido dzinējs, kas ļautu mums to izdarīt. Uzņēmums plāno izmantot jauno dzinēju, lai darbinātu turpmākās spēles.

Tāpat kā citas Facebook spēles, Adventure World ir paredzēts īsiem spēles pārtraukumiem. Spēlētāji kafijas pauzes laikā var strādāt pie kartes 15 minūtes, saka Kurlančeks. Un Zynga pieturas pie sava pārbaudītā biznesa modeļa, piedāvājot pārdošanai virtuālus priekšmetus, kas palīdzēs spēlētājiem efektīvāk izpildīt spēles uzdevumus.

Turklāt Kurlančeks saka, ka Adventure World veidotāju mērķis bija padziļināt sociālo pieredzi. Daudzas no Zynga spēlēm atalgo spēlētājus, kuri pieņem darbā draugus, lai palīdzētu viņiem veikt spēles uzdevumus. Piedzīvojumu pasaulē draugi var sniegt dažādus ieguldījumus viens otra progresā. Spēlētājs var apkopot prasmes un priekšmetus un pēc tam dalīties tajos ar draugiem, lai, teiksim, iegūtu slavu kā spēlētājs, kuram vislabāk padodas cīņas āķis.



Zynga jau ir iemācījis daudziem gadījuma spēlētājiem, ko nozīmē paaugstināt līmeni. Kurlančeks cer, ka Adventure World arī vilinās nejaušus spēlētājus runāt par tādām lietām kā ballītes sarīkošana, lai izpētītu jaunu spēles stūri. Šī ir pirmā reize, kad mana mamma patiešām saprot, ko es daru, viņš saka.

paslēpties