Cilvēki joprojām ir labāki par AI uzņēmumā StarCraft — pagaidām

MINJUNGS LĪ





Datorspēlē StarCraft cilvēkiem joprojām ir priekšrocības pār mākslīgo intelektu.

Tas bija skaidrs otrdien pēc tam, kad profesionālais StarCraft spēlētājs Song Byung-gu uzvarēja četrus dažādus robotus pirmajā cīņā par mākslīgā intelekta sistēmu pretstatīšanu profesionāļiem spēles tiešraidē. Viena no robotprogrammām, kas nodēvēta par CherryPi, izstrādāja Facebook AI pētniecības laboratorija . Pārējie roboti bija no Austrālijas, Norvēģijas un Korejas.

Konkurss norisinājās Sejongas universitātē Seulā, Korejā, kur kopš 2010. gada ir notikušas ikgadējas StarCraft AI sacensības. Šie iepriekšējie notikumi salīdzināja mākslīgā intelekta sistēmas savā starpā (nevis pret cilvēkiem), un tos daļēji organizēja Elektrotehnikas un medicīnas institūts. Electronics Engineers (IEEE), ASV bāzēta inženieru asociācija.



Lai gan tas nav piesaistījis tik lielu globālu pārbaudi kā 2016. gada marta turnīrs starp Alphabet's AlphaGo robotu un cilvēku Go čempionu, nesenais Sejong konkurss ir nozīmīgs, jo AI pētnieku kopiena uzskata, ka StarCraft ir īpaši grūti pārvaldāma spēle. Pēc AlphaGo neveiksmīgās uzvaras pār Lī Sedolu pagājušajā gadā un citiem mākslīgā intelekta sasniegumiem šaha un Atari videospēlēs, uzmanība tika pievērsta tam, vai robotprogrammatūra var arī uzvarēt cilvēkus reāllaika spēlēs, piemēram, StarCraft.

Saistīts stāsts Stratēģijas spēles elites spēlētāji atklāj, kā viņi cīnītos pret augsta līmeņa AI robotiem, ko radījuši DeepMind, Facebook un citi tehnoloģiju uzņēmumi.

Atšķirībā no Go, kas ļauj robotiem un spēlētājiem redzēt galveno paneli un veltīt laiku stratēģijas formulēšanai, StarCraft pieprasa spēlētājiem izmantot atmiņu, izstrādāt stratēģiju un plānot uz priekšu vienlaicīgi, un tas viss notiek ierobežotā, simulētā pasaulē. Rezultātā pētnieki uzskata, ka StarCraft ir efektīvs instruments, kas palīdz AI attīstīties.

Vairāki profesionāli StarCraft spēlētāji ir teikuši, ka viņi atzinīgi vērtē izaicinājumu spēlēt pret robotiem. Divi vadošie spēlētāji stāstīja MIT tehnoloģiju apskats šī gada sākumā viņi bija gatavi cīnīties ar robotiem televīzijas pārraidē, tāpat kā AlphaGo spēlē, ja tas tiek prasīts. Alphabet uz AI orientētās nodaļas DeepMind vadītāji ir devuši mājienus, ka ir ieinteresēti organizēt šādu konkursu nākotnē.



Pasākums nebūtu liels konkurss, ja tas notiktu tagad. Sejongas sacensību laikā Song, kurš ir viens no labākajiem StarCraft spēlētājiem pasaulē, uzveica visus četrus iesaistītos robotus mazāk nekā 27 minūtēs. (Garākā spēle ilga apmēram 10 ar pusi minūtes; īsākā tikai četrarpus.) Tā bija taisnība, lai gan robotprogrammatūra spēja pārvietoties daudz ātrāk un vienlaikus kontrolēt vairākus uzdevumus. Vienā brīdī Norvēģijā izstrādātais robots StarCraft veica 19 000 darbību minūtē. Lielākā daļa profesionālo StarCraft spēlētāju nevar veikt vairāk par dažiem simtiem kustību minūtē.

29 gadus vecais Songs sacīja, ka robotprogrammatūra spēlei pieiet savādāk nekā cilvēki. Mēs, profesionālie spēlētāji, uzsākam cīņu tikai tad, kad mums ir iespēja uzvarēt ar savām armijas un vienības vadības prasmēm, viņš sacīja pēcsacensību intervijā MIT tehnoloģiju apskats . Turpretim roboti mēģināja uzturēt savas vienības dzīvas, nepieņemot nekādus drosmīgus lēmumus. (StarCraft spēlētājiem ir jāiznīcina visi konkurentu resursi, izpētot un patrulējot pretinieka teritoriju un īstenojot kaujas stratēģijas.)

Song atklāja, ka robotprogrammatūra kaut kādā līmenī ir iespaidīga. Viņš teica, ka tas, kā viņi vadīja savas vienības, kad viņi aizsargājās pret maniem uzbrukumiem, dažkārt bija satriecoši.



Sejongas universitātes datortehnikas profesors Kims Kjons Džons, kurš organizēja konkursu, sacīja, ka robotus daļēji ierobežoja ar StarCraft saistītu plaši pieejamu apmācību datu trūkums. AlphaGo uzlaboja savu konkurētspēju un redzēja progresu, mācoties no datiem [par spēli Go], norādīja Kims.

Tas drīz mainīsies. Augustā DeepMind un spēļu uzņēmums Blizzard Entertainment izlaida ilgi gaidīto AI izstrādes rīku komplektu, kas ir saderīgs ar StarCraft II — spēles versiju, kas ir vispopulārākā profesionālu spēlētāju vidū.

Citi eksperti tagad prognozē, ka robotprogrammatūras spēs uzvarēt profesionālus StarCraft spēlētājus, tiklīdz tie būs pareizi apmācīti. Ja mākslīgā intelekta roboti ir aprīkoti ar [augsta līmeņa] lēmumu pieņemšanas sistēmām, piemēram, AlphaGo, cilvēki nekad nevarēs uzvarēt, saka Jungs Han-mins, Korejas Zinātnes un tehnoloģijas universitātes datorzinātņu un inženierzinātņu profesors.



paslēpties