211service.com
Metaverse ir nākamā ķermeņa dismorfijas norises vieta tiešsaistē
Daniels Zenders
Facebook vīzijā par metaversu mēs visi mijiedarbosimies digitālās un fiziskās pasaules sajaukumā. Mūsu digitālie attēlojumi ēdīs, runās, randēs, iepirksies un daudz ko citu. Tādu attēlu uzzīmēja Marks Cukerbergs, pirms pāris nedēļām mainot sava uzņēmuma Meta zīmolu.
Facebook dibinātāja parasti neveiklā prezentācijā tika izmantots karikatūras iemiesojums, kurā viņš nodarbojās ar niršanu vai sanāksmju vadīšanu. Taču Cukerbergs galu galā sagaida, ka metaversā tiks iekļauti reālistiski iemiesojumi, kuru iezīmes būtu daudz reālistiskākas un kas iesaistītos daudzās no tām pašām darbībām, ko mēs darām reālajā pasaulē, tikai digitāli.
Mērķis ir izveidot gan reālistiskus, gan stilizētus iemiesojumus, kas rada dziļu sajūtu, ka esam kopā ar cilvēkiem, zīmola maiņas laikā sacīja Cukerbergs.
Ja iemiesojumi patiešām ir ceļā, mums būs jāatrisina daži smagi jautājumi par to, kā mēs sevi prezentējam citiem. Kā šīs mūsu virtuālās versijas varētu mainīt to, kā mēs jūtamies pret savu ķermeni, uz labo vai sliktāk?
Iemiesojums, protams, nav jauns jēdziens. Spēlētāji tos ir izmantojuši gadu desmitiem: Super Mario pikseļu formas būtnes ir padevušās hiperreālistiskām Death Stranding formām, kas jūtas un baismīgi pārvietojas kā dzīvs, elpojošs cilvēks.
Bet kā mēs izmantojam iemiesojumus, kļūst sarežģītāki, ja sagaidām, ka tie darbosies kā sevis reprezentācijas ārpus konkrētas spēles konteksta. Viena lieta ir apdzīvot Mario kombinezonu un kniebi. Vēl viens ir izveidot iemiesojumu, kas darbojas kā jūsu vēstnieks, jūsu pārstāvniecība, jūs pats. Metaversa iemiesojumi piedalīsies situācijās, kurās sacīkstēs var būt lielākas likmes nekā dārgumi. Intervijās vai sanāksmēs šai sevis prezentācijai varētu būt lielāka, daudz nozīmīgāka loma.
Dažiem cilvēkiem iemiesojumi, kas atspoguļo viņu personību, būtu spēcīgs apstiprināšanas avots. Bet tā radīšana var būt cīņa. Piemēram, spēlētājs Kirbijs Kreins nesen veica eksperimentu, kurā viņš mēģināja izdarīt vienu vienkāršu lietu: izveidot iemiesojumu, kas līdzinājās viņam 10 dažādās videospēlēs.
Mans mērķis nebija tik daudz izpētīt iemiesojumu filozofiju, bet gan vairāk izpētīt attēlojumu, kas ir pieejams pašreizējos iemiesojumos, un noskaidrot, vai es varu sevi attēlot precīzi, saka Kreins, kurš sevi raksturo kā resnu, geju, transpersonu pirms medicīniskās pārejas. vīrietis.
Dažas spēles ļāva viņam palielināt savu ķermeni, taču dīvainā kārtā viņš izsprāga no drēbēm, ja viņš mēģināja padarīt varoni resnu. Citas spēles neļāva iemiesojumam būt vīrietim ar krūtīm, ko Crane uzskatīja par izolējošu, jo tas liecināja, ka vienīgais veids, kā būt vīrietim, ir būt vīrietim.
Galu galā neviens no iemiesojumiem nejutās kā Crane — rezultāts viņu nepārsteidza. Viņš saka, ka man nav vajadzīgs apstiprinājums no nejaušiem spēļu izstrādātājiem, taču ir dehumanizējoši redzēt noklusējuma cilvēku un pieņemtos parametrus, ko tas nozīmē.
Crane eksperiments nav zinātnisks, un tas arī neliecina par metaversuma darbību. Taču tas sniedz ieskatu par to, kāpēc iemiesojumiem metaversā var būt tālejošas sekas uz to, kā cilvēki jūtas un dzīvo reālajā, fiziskajā pasaulē.
Problēmu vēl vairāk sarežģī Meta paziņojums par Kodeku iemiesojumi , projekts Facebook VR/AR pētniecības grupā Reality Labs, kas strādā, lai izveidotu fotoreālistiskus iemiesojumus. Cukerbergs uzsvēra dažus sasniegumus, ko grupa ir paveikusi, padarot iemiesojumus cilvēciskākus, piemēram, skaidrākas emocijas un labāku matu un ādas atveidojumu.
Viņš teica, ka jūs ne vienmēr vēlaties izskatīties tieši tāpat kā jūs. Tāpēc cilvēki noskūst bārdu, ģērbjas, veido matus, uzliek grimu vai tetovējumus, un, protams, jūs varēsit darīt visu to un vēl vairāk metaversā.
Šī hiperpersonalizācija varētu ļaut iemiesojumiem reālistiski attēlot miljoniem cilvēku piedzīvoto pieredzi, kuriem, tāpat kā Crane, līdz šim tehnoloģija ir bijusi ierobežota. Taču cilvēki var rīkoties arī otrādi un radīt iemiesojumus, kas ir idealizētas, neveselīgas sevis versijas: uzpūst lūpas un dibenu, lai Kardašjana padarītu savu izskatu gaišāku, padarītu ādu gaišāku, lai spēlētu rasistiskos stereotipos, balināt savu kultūru, tieši mainot sejas vaibstus.
Citiem vārdiem sakot, kas notiek, ja jūsu prezentētais iemiesojums nav kas tu esi? Vai tam ir nozīme?
Dženifera Ogle no Kolorādo štata universitātes un Seulas Nacionālās universitātes Jujeona parka veica nelielu pētījums šogad, kas varētu izskaidrot, kā iemiesojumi ietekmē ķermeņa tēlu. Viņi pieņēma darbā 18 sievietes vecumā no 18 līdz 21 gadam, kuras teica, ka viņām ir zināmas bažas par ķermeņa tēlu, taču viņas nav saņēmušas nekādu ārstēšanu. Sievietes tika sadalītas divās grupās. Viens apmeklēja ķermeņa pozitivitātes programmu, pirms izveidoja virtuālo iemiesojumu, kas izskatījās tieši tāpat kā viņi paši; otrs piedalījās tikai ķermeņa pozitivitātes programmā.
Rezultāti parādīja, cik grūti sievietēm bija redzēt sevi no trešās personas skatu punkta. Kāda sieviete teica: Man nepatika, kā [mans iemiesojums izskatījās]… Es nezinu, es vienkārši nedomāju, ka izskatos tā… tas man lika justies apzinīgam. Vienkārši slikti par sevi. Ķermeņa pozitivitātes kursi izraisīja īslaicīgu pašcieņas pieaugumu, taču tas tika atcelts, kad viņi ieraudzīja savus iemiesojumus.
Saistīts stāsts
Metaverss patiesībā varētu palīdzēt cilvēkiem Tas izklausās — un bieži vien arī ir — mēms frāze, ko izmanto tehnoloģiju elite. Bet metaversam ir reāls potenciāls mainīt to, kā mēs domājam par sāpju novēršanu, sērām un sistēmiskiem aizspriedumiem.
Tas neliecina par labu metaversam, kur iemiesojumi, visticamāk, ir galvenais veids, kā mēs sazināmies un mijiedarbojamies viens ar otru. Noelle Martina, Rietumaustrālijas universitātes juridiskā pētniece un gaidāmā raksta par Meta metaversu līdzautore, rada tieši šādas bažas. Ja cilvēki spēj pielāgot savus 3D hiperreālistiskos virtuālos cilvēka iemiesojumus vai mainīt, filtrēt un manipulēt ar savu digitālo identitāti, [pastāv] nopietna iespēja ietekmēt ķermeņa dismorfiju, pašbildes dismorfija , un ēšanas traucējumi … rada] “nereāli un nesasniedzami” skaistuma standarti , jo īpaši jaunām meitenēm, viņa teica pa e-pastu.
Šīs bailes nav nepamatotas. Facebook ir kritizēts par iekšējo pētījumu apklusināšanu, kas liecina par to Instagram ir toksiska ietekme uz ķermeņa tēlu pusaudžu meitenēm . Ziņojumā Wall Street Journal tika atklāts, ka lietotnes saturs koncentrējas uz ķermeni un dzīvesveidu, padara lietotājus vairāk uzņēmīgākus pret ķermeņa dismorfiju. Taču metaversā, kur iemiesojumi būs galvenais veids, kā sevi parādīt daudzās situācijās, neaizsargāti cilvēki varētu izjust vēl lielāku spiedienu pielāgot savu izskatu. Un Martin saka, ka pielāgojamie iemiesojumi metaversā var tikt izmantoti arī rasu netaisnības un nevienlīdzības izraisīšanai.
Meta pārstāve Eloise Quintanilla sacīja, ka uzņēmums apzinās iespējamās problēmas: mēs uzdodam sev svarīgus jautājumus, piemēram, cik liela nozīme ir izmaiņām, lai nodrošinātu, ka iemiesojumi ir pozitīva un droša pieredze. Microsoft, kas nesen paziņoja par saviem metaversuma plāniem , ir arī pētījis iemiesojumu izmantošanu, lai gan tās pētījumi ir lielā mērā vērsti uz darba vietas iestatījumiem, piemēram, sanāksmēm.
Metaversu iemiesojumu izredzes bērniem rada pavisam citus juridiskus un ētiskus jautājumus. Roblox, ļoti veiksmīga spēļu platforma, kuras galvenais tirgus ir bērni, jau sen ir izmantojusi iemiesojumus kā galveno līdzekli, ar kuru spēlētāji mijiedarbojas savā starpā. Un uzņēmums pagājušajā mēnesī paziņoja par saviem metaversuma plāniem; Izpilddirektors un dibinātājs Deivids Baszukis deklarēts ka Robloksa metaversums būtu vieta, kur jums ir jābūt tam, kas vēlaties būt. Līdz šim Roblox iemiesojumi ir bijuši rotaļīgi, bet Baszuckis teica, ka uzņēmums meklē pilnībā pielāgojamus: jebkurš ķermenis, jebkura seja, jebkādi mati, jebkurš apģērbs, jebkura kustība, jebkura sejas izsekošana, viss kopā... Mums ir nojauta, ka, ja mēs to darām pareizi, mēs redzēsim radošuma eksploziju ne tikai mūsu veidotāju, bet arī lietotāju vidū.
Galu galā iemiesojumi atspoguļo to, kā mēs vēlamies, lai mūs redzētu. Tomēr nav plāna, kas varētu notikt, ja un kad lietas neizbēgami noiet greizi. Tehnoloģijai ir jāiet smalka līnija, paliekot pietiekami reālistiskai, lai būtu patiesa cilvēku identitātei, neapdraudot to cilvēku garīgo veselību, kuri atrodas aiz iemiesojumiem. Kā saka Parks: Mēs nespēsim apturēt … metaversu. Tāpēc mums vajadzētu gudri sagatavoties. Ja Facebook dokumenti kaut ko parāda, tas ir tas, ka sociālo mediju uzņēmumi labi apzinās savu tehnoloģiju ietekmi uz veselību, bet valdības un sociālās drošības tīkli atpaliek no neaizsargātāko personu aizsardzībā.
Crane saprot reālistiskāku iemiesojumu risku tiem, kam varētu būt ķermeņa dismorfija, taču viņš saka, ka spēja redzēt sevi virtuālajā pasaulē būtu neaprakstāma. Man prieks redzēt sevi precīzi attēlotu nozīmētu, ka es neesmu vienīgais, kurš uzskata, ka mana eksistence ir pamatota, viņš saka. Tas nozīmē, ka izstrādātāju komanda redz arī manis kā vīrieša potenciālu.