Metaverss patiesībā varētu palīdzēt cilvēkiem

metaversas jēdziens

Džūlija Dufose





Pirmā persona, kas rakstīja par metaversu, bija Nīls Stīvensons savā 1992. gada romānā Sniega avārija , bet gan alternatīvu elektronisko sfēru koncepcija, tostarp Viljama Gibsona 1984. gada romāna kibertelpa. Neiromāns , jau bija labi izveidots.

Pretstatā tam, ko mēs parasti domājam par internetu, metaversums ir 3D ieskaujoša vide, ko koplieto vairāki lietotāji un kurā varat mijiedarboties ar citiem, izmantojot iemiesojumus. Metaverss, izmantojot pareizo tehnoloģiju, var justies kā īstā dzīvē ar visiem parastajiem darba, rotaļu, tirdzniecības, draudzības, mīlestības elementiem — sava pasaule.

Problēma ar skaitļošanu

Šis stāsts bija daļa no mūsu 2021. gada novembra numura



  • Skatiet pārējo izdevuma daļu
  • Abonēt

Iespējams, vispazīstamākais metaversuma prototips ir tiešsaistes virtuālā pasaule Second Life, kuras nosaukums nozīmē alternatīvu eksistenci. Var uzskatīt, ka arī citas spēles ir metaversijas pašas par sevi: World of Warcraft, Everquest, Fortnite, Animal Crossing. Katrs no tiem piedāvā savu ieskaujošās pasaules versiju, lai gan tiem nav iespējas pilnībā pārņemt jūsu sajūtas. Lielākā daļa lietotāju piedzīvo šīs spēles no ārpuses, skatoties iekšā: ekrāni priekšā un centrā, ar skaļruņiem sānos. Darbības tiek veiktas, izmantojot tastatūru, peli, skārienpaliktni vai spēles kontrolieri, nevis spēlētāju rokas un kājas.

Tehnoloģija sāk to mainīt. Augsta blīvuma ekrāni, virtuālās realitātes brilles un brilles, telpiskā skaņa un telpiskais audio nodrošina patiesi ieskaujošu pieredzi. Kameras iegūst 3D iespējas, un atsevišķi mikrofoni dod vietu mikrofonu blokiem, kas uztver skaņu ar labāku dziļumu un pozīciju. Papildinātā realitāte, kas pārklāj virtuālos objektus reālās pasaules video plūsmai, nodrošina tiltu starp tīri virtuālu un analogu vai reālu pieredzi. Ir panākts progress arī pieskāriena sajūtas pievienošanā, izmantojot vairākskārienu ekrānus, taustes tehnoloģijas, kontroles cimdus un citus valkājamus priekšmetus. Apvienotās vides, piemēram, Industrial Light un Magic's Stagecraft, pašlaik ir pieejamas tikai noteiktām nozarēm, taču tās var tikt izmantotas plašāk, jo tehnoloģija atbilst tipiskajai ieviešanas un komercializācijas līknei.

Tehnoloģiju giganti sver

Metaversuma pamatidejas visvieglāk var atrast spēlēs. Taču tas, visticamāk, mainīsies, par ko liecina tas, kā daži tehnoloģiju vadītāji tagad atklāti runā par to, kā metaversums varētu darboties viņu labā. Facebook Marks Cukerbergs un Microsoft Satja Nadella jau ir publiski domājuši par iespējām.



Cukerbergs izmanto terminu iemiesots internets savai metaversuma versijai: viņš iztēlojas sistēmu, kas jau ir ļoti līdzīga Facebook tagad pazīstamajām kopienām, fotoattēliem, videoklipiem un precēm, taču tā vietā, lai skatītos uz šo saturu, Cukerberga redzējumā jūs justos. it kā jūs atrastos iekšā un jūs būtu satura ieskauts — šo pieredzi viņš, iespējams, vēlas nodrošināt, izmantojot Facebook piederošās Oculus VR tehnoloģijas.

Tikmēr Nadella ir nodēvējusi Microsoft Azure mākoņpakalpojumus un citus piedāvājumus par metaversu kaudzi — viņš ir lietojis frāzi digitālais dvīnis, atsaucoties uz sistēmu, kurā lietotāji var mijiedarboties ar datiem, procesiem un viens otru tikpat bagātīgi virtuālā formā kā patiesībā. tikai ar lielāku ātrumu un elastību. Microsoft Surface un HoloLens tehnoloģijām tad būtu tāda loma kā Oculus Facebook.

Pieņemsim, ka šīs vīzijas piepildās. Vai tā būtu laba lieta? Ņemot vērā visu dezinformāciju un privātuma zudumu, ko rada vecmodīgs internets, ir viegli būt skeptiskam par to, ko masīvi tehnoloģiju uzņēmumi varētu darīt ar metaversu. Tāpat kā internets un sociālie mediji, metaversu var un tiks ļaunprātīgi izmantots. Deepfake tehnoloģija jau var radīt attēlus, kas nav atšķirami no fotogrāfijām. Cilvēkus var maldināt daudz mazāk. Cik daudz spēcīgāka varētu izrādīties ieskaujoša vide?



Kam tas tiešām ir labs?

Tomēr, ja neņem vērā šos svarīgos brīdinājumus, ir pamats uzskatīt, ka metaverss patiešām varētu dot mums iespēju paveikt diezgan daudz.

Metaversi jau ir izmantoti, lai ļautu potenciālajiem klientiem izbaudīt nekustamo īpašumu un preces (Ikea mēbeles, Apple tālruņus un datorus), taču šīs funkcijas ir patīkamas, nevis būtiskas. Patiesi ieskaujošs metaverss varētu iet daudz tālāk.

Pirmkārt, ir terapeitisks potenciāls, piemēram, PTSD, trauksme un sāpes. Programmas apdegumu upuriem Vašingtonas Universitātē, pediatrijas pacientiem Losandželosas Bērnu slimnīcā un sievietēm, kas strādā Cedars-Sinai, liecina, ka virtuālā realitāte palīdz mazināt sāpes ļoti reālā veidā. Šīs iniciatīvas ietver sintētisku vidi, kurā pacienti savienojas atsevišķi; pilnībā realizētam metaversam, kurā piedalās arī ģimene un aprūpētāji, varētu būt papildu priekšrocības.



Ko 20. gs. 30. gadi mums var iemācīt par šodienas saskarsmi ar Big Tech Lielā depresija piedāvā mācības, kā vienkāršiem cilvēkiem dot iespēju piedalīties ekonomikas atveseļošanā no Covid-19.

Iegremdējoša vide var arī palīdzēt cilvēkiem piedzīvot lietas, kas citādi nebūtu sasniedzamas. Piemēram, Rensselaer Polytechnic Institute un Penn State projekti ir mēģinājuši mainīt attieksmi pret klimata pārmaiņām, ļaujot cilvēkiem viscerāli izjust neatgriezeniskas globālās sasilšanas rezultātus.

Iegremdēšana var arī palīdzēt mums saprast vienam otru. Nacionālajā pilsoņu un cilvēktiesību centrā Atlantā ir izstāde, kurā dalībnieki piedzīvo rasistisku ņirgāšanos un draudus. Ar audio vien tas ir atklājoši; ja līdzīga pieredze būtu pieejama lielākam skaitam cilvēku tādā veidā, kas ietver vizuālos elementus un haptiku, metaversas tehnoloģijas varētu izmantot, lai veicinātu dažādības, vienlīdzības un iekļaušanas cēloni, palīdzot cilvēkiem iejusties marginalizētās grupās un izprast sistēmisko aizspriedumu sekas.

Metaversums var kļūt par ziņu cienīgu, un tam vajadzētu kļūt arī citu iemeslu dēļ, nevis tāpēc, ka tas ir kāda priviliģēta vadītāja sapnis. Pilnībā realizēts metaverss var kalpot ne tikai kā tehnoloģisku jauninājumu un inženierijas varoņdarbs, bet arī ar pareizo pielietojumu kā līdzeklis uz labu reālajā pasaulē, kurā mēs visi dzīvojam.

Džons Deivids N. Dionisio ir datorzinātņu profesors Sīveras Zinātņu un inženierzinātņu koledžā Lojolas Merimounta universitātē .

paslēpties